权力与纷争算是类coc游戏吧,但是区别很大了,不能指定派兵点,指令很弱智,而且并不是完全即时演算,游戏中有非常多种材料,除了钱以外,给各种材料都加上了重量,然后在一个仓库里统一管理,相信这种设计应该很多人想过但是没敢去做的,网易的策划还是厉害。
因为贸易,加入了专精系统,每个玩家都可以选择专精生产食物(能直接换钱)或者材料或者武器,但是实际执行起来却不是那么的好。
首先是策划给贸易加了个范围,这个范围内的玩家很少,玩家基本只能和几个有限的系统城交易。但是这几个系统城不是什么材料都卖,如果有几样东西买不到,玩家就很难通过贸易来稳定运营下去。想扩大搜索范围?没问题,一次1元rmb。这设计真的无话可说。
就算是搜到了,远距离贸易运的速度太慢了,一次都要好几个小时,最重要的应该还是玩家无法从贸易中赚钱,大部分时候贸易没有利润。
策划没有在游戏初期强调贸易的重要性,没有合适的引导,q因此玩家还会像别的游戏一样平均升级,实际上在这个游戏里,如果你能买到所有东西都话,你专精一个是效率更高的。
还有另一个很严重的问题,就是这是个战争策略游戏,与其去买资源还不如抢,还有高等级玩家人人小号成群,自己跟自己贸易解决需求。
最最重要的应该是同服玩家太少,一个服活跃玩家不算小号和不认真玩的我估计也就50个人不到,这点人根本支撑不了这游戏的经济体系,说是全球同服,实际我完全没见到外国玩家。
但是不管怎么说,实际上这游戏初期还是挺香的,策略性挺强,需要玩家合理分配生产时间,但等你弄清以后就没什么意思了。
还有一个问题,这游戏好像没有地窖啊?