入坑全民武馆是被这几句话吸引的,这些话就能看看出游戏的理念。纯放置养成游戏,氪金体验不是很好,运气和时间投入才是最重要的。

从下面几个方面介绍:
1、入眼的是页游般的UI,装备,角色,绝学什么的都是满满的页游感。加上丑萌丑萌的建模,虽说没什么美感,但是我却莫名喜欢
现在还好,有我们能接受,再过几年,估计就要被05后10后瞧不起了:现在谁还玩这种页游啊~~哈哈哈哈。不过这丝毫不影响游戏品质,年少时玩过页游的的受众在这里,还能算作是游戏独特的风格。
2、全民武馆上头的爽快感,因为游戏把放置做到了极致,简单的养成系统,推图,卡关之后有各种过关手段,通过挂机升级、睡觉削怪、活动获取资源材料。感受到的只有单纯的放置推图的爽快感。
3、前养成系统很繁杂,抛除主线,没有三四个那种每天玩玩它们就够了的系统,这是不好的地方。
但是游戏的出发点是让我们增加每天的游戏时长,同时产生肝的感觉。游戏通过简单的动画、跳过、扫荡,让不肝这一点做到了,不像有些网游后期强行通过各种动画和加载拖时长。也不需要花大量时间来玩,后期基本上就是每天登录几次收菜,大概需要花半个到一个小时。
4、利丰富,最直观的是新手期每天20到40抽。平均一个月能获取一个阵容侠客,算上主角,只需要5个侠客,一套全阵容就凑齐了。

















