谋士打战技能也太单一了!群雄时代手游难怪弃坑的多

时间:2023-03-28 22:55:17
分类:三国
阅读:139
中评:游戏机制复杂 游戏时长:511小时 设备:iPhone 12 mini

群雄时代有点上头,已经和曹老板两国鼎立,抽空过来追加评价,非引战,汉末也玩了,战斗系统虽然有创新但实在无力适应只能弃坑,很多时候在好的基础上再进行创新才能让人更好接受不是吗。

好的方面就不说了,全都在星星里,提几点建议,可能之前也有人提过或者你们已经计划改了或者是我还没了解透游戏机制就当我没说哈。

群雄时代谋士战技能选择

虽然我不用太搞清楚城市发展和收到的钱粮关系,但是这太守也太佛系了吧。另外所有文官的发展技能都是只有主动的时候有作用的。

有没有计划搞成被动呢,比如每个月某某项自然增长,增长数值或者百分比跟官员政治亲和属性等挂钩。要不然我中期钱和行动力吃紧大半年不内政,地方官员全都在摸鱼也太不合理了吧。

另外谋士打战技能也太单一了,大多时候有点弱。兵种也可以搞起来,毕竟吕布被玩成最强弓兵也不是你们想看到的吧……

暂时就这么多了,花样很多,你们加油。

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