简单来说这是一个把多年前的冷饭拿出来炒一下,然后装在新盘子里面告诉你这是一道新菜让各位大佬评鉴。当你已经玩腻了各种武侠动作开放世界的手游见到这一个,真的是已经到了见怪不怪的状态了,无非就是扒一个IP冷的翻出来热一下。讲实话我期待都不带期待的,因为没有任何可以期待的。真的,逃不过十连抽振幅变强的套路,逃不过时装坐骑的套路,逃不过副本出货养不起的套路,玩吐了也玩累了。
如果这个游戏可以说,老子卖点卡,老子时装收费,副本次数收费,十连抽司马。可以,真的,我见人就安利一玩拼十年。但是可能嘛?
以前问一个游戏公司的朋友,你说会有那种下副本出装备的传统RPG游戏嘛?好玩的而且可以逃避十连抽,卖点卡时装的游戏。他告诉我这辈子别想了如果你活的够久按这个趋势下辈子也别想了。现在游戏公司开发的游戏都逃不过这个命运,中间很多细节我不方便说但是基本上就是一个很恶心的“规矩”,你不这么做就没有办法运营下去,因为你让别人没了活路别人自然要和你拼命。所以平民玩不起大佬玩不长,这就是快餐游戏的得来。个人不建议为了捧IP消费(纯个人建议),我觉得我这条评论有大概率被折叠,平台要赚钱,游戏公司要赚钱,投资了那么多钱无所谓我评价我的有缘你就能来看到看不到就全当我放屁。
(闲聊一下,为什么游戏公司不愿意放弃十连抽,因为很多做游戏的都是团队没有钱,投资公司只赚钱,投资公司给游戏团队投钱是为了回本盈利,所以并不是为了好玩而投资要的就是快速盈利,如果有人告诉投资方这个游戏好5年可以赚大钱有一大波粉丝,投资方会告诉你滚蛋,3个月不能赚钱我们就不投资了。所以没有人会做五年的买卖,这个世界的游戏是为了赚钱而生的不是为了好玩而生的。就像国外为什么已经开发元宇宙的项目了,但是中国没有这样的公司,因为没有任何公司愿意用未来30年的幻想作为赌注来盈利,来赌一个元宇宙能赚钱,公司的目的就是为了快速盈利赚钱,留给那种钱多用不掉的人去想)