三国志吕布传真的是经典,我从小玩到大的游戏。玩了也有几天了,来点评一下吧!作为一个玩三国志各种传的老玩家,上手比较快,玩的也比较厉害。

开局选自虐模式,1级开始,果然重开档。开局什么都没有,不可能赢除非重氪,然后选的噩梦。说实话真的是有难度,可能每局我都是把人杀光吧。
过了好多关,发现自己越来越力不从心了。主要发现人物等级跟不上,虽然我每局都是杀光,但我发现,主角吕布和其他角色差了10级。(其他角色相对较弱,所以补刀少,经验少。)
总的来说,很多地图和之前玩的各种传地图一样。玩了几关全是我熟悉的地图。虽然是单机版,但很多东西只有氪金才能获取,这点很烦,签到奖励会因为删档而消失。
和三国志各种传不同的是,人物带被动,装备更加多样化(氪金)。但装备搭配方面因为套装的缘故,使自由搭配的装备效果不比套装。限制了搭配。玩这类游戏的核心是:基础(搭配好装备,买道具用道具,保护好后排,一起行动,保存读取)进阶(卡地形,吸引兵力,计算距离伤害,卖血)
一些好的装备搭配可以玩起来事半功倍,我比较喜欢的是,群攻先手反击流,无伤流。

1、过一些高难本,敌人多,自己行动回合有限,所以大佬都是靠反击过关。
武器肯定是先手反击类的(群攻的更好),铠甲与辅助类可以根据情况换。例如:(两次攻击的铠甲,必定暴击的玉玺)追求极致伤害。谁打你就是找死。(抵抗策略的铠甲,增加攻击距离的辅助)比较全面,一些弓箭手也能反击。
2、无伤流:一些爆发比较高,又比较脆的的角色担当靶子。(敌人攻击基本miss)武器选择格挡类的,衣服和辅助的话选飞道龙袍(加爆发)风神盾(辅助攻击策略抵挡)总之,爆发抵挡一起加。缺点是,智力低的话容易被技能杀。
我之所以喜欢这两种搭配,是因为这样搭配使人物有万夫莫当之勇,真的是横扫千军。

















