先给五分好评求翻牌吧, 很喜欢这个游戏,感觉策划很用心的做这个游戏,所以想说一下普通玩家的想法,希望游戏越来越火,更多的玩家加入!

1、首先说一下,关于游戏寿命,现在的人们越来越享受快餐的节奏了,我也是一个老玩家了,原来玩魔兽世界时,一个boss可以失败十次,一百次,还乐此不疲,爆了一件自己的装备高兴好几天,就连自己公会出个蛋刀,大家都很兴奋,但是现在的玩家仿佛失去那份勇气和信念!这不是游戏的问题,是我们变了!
有个小建议,公会是个最有凝聚力的系统,我希望好好利用,现在的人数上限太少了,玩过dnf都知道,都是1000人的大会,因为这种刷疲劳的机制都是半个小时大家刷完就下线了,所以公会成员一般都是灰色的,想找个一起玩的很难,带带萌新也好啊,组野团真心不爽,要么门槛很高,秒秒秒,打完各奔东西。要么灭团互相抱怨,世界互骂。多一点宽容,多一份热爱。还有公会的升级不要难,让大公会和小公会差距小点,方便新势力崛起,如果人数不够可以像dnf跨区入会,多搞一些不废疲劳的活动,增加一些玩家的在线时间, 其实,游戏带给我们最快乐的,不是多好玩,而是一起玩!
公会就是游戏里的家族,我就不改了,希望策划根据游戏本身做调整,用心+创新,一定能做好的
2、游戏装备,刷装备的游戏我也玩了不少,千万不要做出最优的一套啊,严重影响游戏寿命,千变万化才有乐趣,每个人有不同的理解,条条大路通罗马,同时装备获得不要太难,收集本身就是一种乐趣,虽然这样游戏工作量会很大,但如果达到效果必然会成功的。难度很大,策划加油!
3、强化系统。让人欢喜让人忧,逼格的象征,这就是策划已经告诉你上12就能打,为何还有人要上14,15呢!因为土豪任性啊,必须拉开差距啊,所以我建议增加副本竞速模式【另开一个,比如死狂之后开通竞速】,最快通关留名榜,给予适当的奖励,土豪玩的开心,平民也安心,一举两得。
4、pvp系统,虽说是pve游戏,但是pvp不能马虎啊,大佬主播很多热衷于此呢,竞技场模式,可以参考一下国服名叫冠军庆典,不是抄啊,是借鉴,技能不需要太多,留几个平衡性好的技能就行,而且2v2赶紧开啊,3人不好找,2人比较轻松。趣味性pvp或pve也要上啊,比如抢旗啊,大战场啊,moba啊,塔防啊。越多越好,增加点休闲的在线时间。
哈哈,好了,知道要求有点高了,真的希望一直玩下去。另外,现在大家都是3养1,玩起来真累啊,单调又无聊,以后职业越来越多,希望好好策划一下这方面吧。一个号不能玩的很开心吗?

最后,说一下最近非常火的,打击工作室和倒金的问题,就是因为自由交易才玩的,我满级才发现,金判交易不了,装备交易不了,我和小伙伴傻眼了,打击工作室需要方法的,不是连玩家一棍子打都死。
金判交易,可以添加好友度,好友度需要一起打本或者互动才增加,满了才能交易,并且每天都有交易上限和次数上限。玩家不在意时间,不在意上限,工作室才在意。
装备交易,必须一起组队,如果爆出其他职业的装备,可以分解出一些碎片,在30分钟内交易给同队友,虽然会加快一点毕业速度,但比两人都很失望强吧,而且毕业速度需要装备的多样性拉长,而不是靠爆率,光头不是良好的体验!

























