我在公司中的定位是救火队员,只要来活肯定急活,所以平常的时间里就属于没啥事儿干的状态。也因为如此,我需要选择一款既不太碎片化,也能有点策略,能让我长时间摸鱼的游戏。但你也知道,我对游戏的美术还是有一定的要求的。当然我也不能找那种全天爆肝的游戏,手机电量恐怕也受不了。
就题材来说,肯定是冷兵器时代最为稳妥。而国内这方面还是三国题材比较丰富。然后我发现了一款叫《少年三国志·零》的游戏。我点开试完了一段的时间,发现正好符合我的需求。如今能够带兵战的三国游戏确实不少,但是能够像真正SLG一样,占据格子,合理安排区域,这样相对传统的玩法确实不多了。这样才显得《少年三国志·零》的珍贵。
游戏核心的战斗玩法就是在4×4的格子里进行站位。如战争般两军对垒,我方要根据对方布阵的情况下进行兵种的分配。而除了基础的数据之外,兵种之间也有非常明显克制关系,这就要求玩家要对阵型进行针对性的布置。像弓箭、医疗等较为脆弱的单元放在后排,前面还需要盾牌单元来进行保护,而机动力高的骑兵要针对对方的空虚区域完成对地方后排单元的精准打击,并实现包抄。