神武手游的策略有点像下象棋,明知车就是走直线,象走田字,马走日字,然而诸般变化让其又变化无穷。我享受这其中的博弈,与队友分享着胜利的喜悦,或是复盘失败的战斗。
很多国产游戏一开始做的就花里胡哨,大杂烩一般,各种天赋树,各种装备进阶,各种升星“融会贯通”,这类游戏已经失去了让玩家快乐的初心,变了味道,仿佛多一条坑钱的点,就能多捞一笔钱,对外却是告诉玩家这款游戏多么地丰富,然而时间会给到答案,越简单的往往是越有效的。
策略性的体现并不是依据游戏的复杂程度,从外部看像是参天大树枝叶茂盛,实则内部错乱交织,缺少核心枝干,游戏复杂的同时也变相地提高了玩家的理解成本。
在养成路线上,感受比较深刻的还是神武币经济系统以及养成路线。从0级到135级,每一条养成路线,宠物、坐骑、装备、宝石级数,靠慢慢的累积即可实现,充值系统只是一个加速推动器,使养成从10天变为5天,但终点是一致的,不会因为充了钱就能远远甩开别人。
并且因为游戏内任何东西都是无法交易的,玩家打出好装备,洗出好宠物,也常常能沾沾自喜,向朋友吹嘘一番,也会因为自己苦于打不出好装备,洗不出好宠物而十分苦恼。但这点也被神武拿捏住了,玩家即便只有过渡性的装备宠物,也可以从容地完成日常任务,从而获得神武币,继续养成路线。