神无月这个所谓的战棋玩法,说实话我并没有感觉出来,天梯基本就是两边横推,这个算不算问题,我也不好说,其实按照卡牌回合制的战棋玩法发展,也是可以的看制作方的侧重点吧。
游戏的操作系统还是要提高,至少多点提示什么的,转身这个功能,我到20级才知道原来可以再点一下,有时候人物移动完后明明在攻击范围却开始下个回合了(默认我防御了)有时候队友会卡位,有时候不会这个没有任何提示。

幻卡和血族的庇护所有点像,但是庇护所好歹也只是打打别的玩家队伍(敌方战力和自己相当往后依次叠加)可你这又是机关,又是陷阱的,还有那么多玩家要打,我到现在都没有完成过(我承认我咸鱼好吧)不是说幻卡不好玩难度调整下呗。
职业克制就是血族克制系统的缩水版,直接把属性去掉了,制作方可能是想摆脱血族的影子吧,但是感觉太简单了,希望多琢磨琢磨(主要还是目前射手和法师不太吃香,职业克制给我感觉没什么卵用)。

















