靠立绘和人设吸金,神行少女手游玩法有必要优化下

时间:2023-01-20 01:11:25
分类:格斗
阅读:428
中评:健康向上 游戏时长:612小时 设备:魅族 18 Pro

首先,神行少女玩法基本上就是造梦西游+天天酷跑,打几只怪,然后强制前进跑酷,另外也有boss战,初始角色技能很像造梦西游孙悟空,当然这个见仁见智。跳跃手感比较僵硬,其他还能接受。

立绘和插画质量挺高,ur和初始角色有lv2d,小人很精致,不吹不黑,确实好看,ui就是标准的左边立绘右边菜单,没啥好说的烂大街了,可能是早期测试的关系,配音没有实装,老婆都是哑巴。

神行少女玩法

抽卡概率和保底机制跟明日方舟差不多,50抽前2.11%,50抽后每一抽增加2%。有武器池,初始概率5%其他和角色池一样,目前不清楚有没有专武(我没抽武器),测试服没开放氪金也不知道多少钱一抽。

养成系统类似公主链接和天地劫,初始一星(sr)、二星(ssr)、三星(ur),通过重复碎片升星,最高升到六星。另外有升级和晋升,还有武器的升级和晋升,还有技能等级提升。

总结下,神行少女优点就是立绘好看,很好看。游戏玩法挺空洞的,主体就是二次元版造梦西游,缝了点天天酷跑进去,当然你喜欢这个玩法的话就不说了,很标准的养老婆游戏,玩法什么的都不重要,就是靠立绘和人设吸金。
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