糟糕的养成和战斗系统,神之物语手游莫不是量产的?

时间:2023-01-16 17:28:06
分类:养成
阅读:141
差评:平衡性差 游戏时长:895小时 设备:iPhone SE 3

首先看神之物语的ui、人物以及剧情,很明显目标用户就是小学生到高中生这一类人。为啥呢,看得出来的人自然都懂不多说,这个画风摆在这了。剧情也没啥好看的,老一套无创新,像是量产的手游。

神之物语战斗系统

养成系统:宝石和魔灵召唤几乎一模一样,看来是阴阳师的套用成功让老徐下面的人也来试一试。圣印就是神武的技能书系统,只不过主动技能跑到别的地方去了,用圣印学习也会顶书。

战斗系统:开始界面的九宫格我就有点不懂了,又没有神武的阵法系统,上场人数也就这么多,你九个格子空五个,没有一点意义,摆着好看不如去掉直接用二维头像代替。

庄园:不多说,魔灵那个相似度…

主城:你家的梦想世界3d就这个样子

神之物语手游总结一下就是:魔灵召唤的建筑(又或者qq空间农场)+魔灵符文系统+神武的技能栏系统+类魔灵召唤宠物的建模技能数值系统+老式rpg的武器数值波动系统。
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