真的等不及想玩桃源深处有人家这个游戏了。
我还蛮期待这个游戏没有硬性社交任务(比如把“拥有五个好友”添加在游戏任务栏里)完全可以把社交这个重任系于萝卜精一身!

「今天你家萝卜精上山夺笋时偶遇了李华家的萝卜精,互相闻气味时你家萝卜精不小心放了个屁,李华的萝卜怒从中来悲从心起,遂捡起一枚钱币打之,致使你的萝卜须须折断五根,鞋跑丢一只。这是凶器——钱币,归你。」是否要与对方家长李华见面?(双方都选择见面的话就成为好友)哈哈我有毒吧!
我觉得游戏的重点就是尽可能的给玩家更多的新鲜感和比较随机的内容模块,比如:
萝卜精完全可以不无时无刻在我的庭院里,他可以一声不吭的消失,几天或者一段时间以后又出现,带回来资源或者宝藏或者惹了事被人打的奄奄一息需要修养三天。
游戏主体是种田,还可以有副业,就是这种比较随机的不用投入大量资源的扶养我的小萝卜精,我甚至期待我的萝卜精可以给我带个男朋友回家,然后又有了小萝卜精,后来他们夫妻去逍遥自在了,给我留下了小萝卜精之类的没错,是我空巢老人的一天。
知道我为什么今天要发这么长一段罗里吧嗦的话吗?以为是我觉得自己的想法多么优秀吗?没错,都不是,完完全全是因为我最近没有了好玩的游戏,又肥肠期待这个游戏!我纯粹就是来催上线的。但是制作组也不要太把我的话放在心上,因为我猜你们是看不见这篇的。

















