之前在没有获得正式的国内授权就玩过骰子猎人了,虽然现在已经弃坑,但是上了首页,我也来评论一番,首先我认为这个游戏是属于非常能够吸引人的那一种,不论是画面,动画还是游戏系统,都是属于那种只要对了你胃口你就一定有想玩一会儿的冲动。
但是玩到后期,如果不氪金,主要关卡一定会卡住过不去,这样每天就变成了无意义的重复之前的关卡,顺便扫扫占卜师、积攒碎片、做任务、祈祷抽奖这样无限的循环当中,说实话后来我也获得了全部的骰子了,但是似乎这样反而终结了我对这游戏的全部耐心值,因为没有任何可以期待的东西了,于是我就弃坑了。
事实上即使你获得了全部的骰子,你会发现后面的关卡以及每周挑战高层的难度都是你难以想象的,另一方面,由于游戏本身的玩法设定,导致很难更新出非常多的新骰子角色,因为始终就只有星星-闪电-剑-盾,以及行列这样的几个要素,新角色无非也就是对这些东西进行排列组合而已。
除非游戏模式进行大变革,否则更新的速度和上限将十分有限,总的来说是一个可以玩玩的游戏,但它的生命力和用户粘性并不会太强,氪金也是可选的,但建议不要过度,否则你获得全部后,游戏的生命力也所剩无几了。
更新:想了一下,在大陆鱼龙混杂的手游市场,引进这款游戏也算是喜爱小众游戏玩家的福音,更何况就制作水准来说也算是中上之作,虽然没有拿过什么大的奖项(跟引进时间也有关系),而且也得到了编辑推荐,因此我从3改成了4。