操作不好亦可极限反杀!我飞刀玩得贼6机制好评

时间:2023-01-12 10:14:41
分类:2D
阅读:512
好评:有创新 游戏时长:891小时 设备:vivo S10

对于成长型io游戏来说,如今最大的问题可能就是在于“反杀”机制的设计了,纵观最开始红红火火的两款io——《球球》与《弓箭》,正是栽在了“数值成长碾压操作技巧”的问题上,而《飞刀》的游戏机制算是目前io游戏中一道亮丽的风景线。

《飞刀》的基本游戏机制是“换血”——捡飞刀,碰撞,刀飞出。而这种游戏机制留下了更多的操作空间,比如说“捡刀”:如何在碰撞中拾取更多飞出的飞刀……

我飞刀玩得贼6怎么反杀

而为了杜绝绝对数值的上头碾压,制作者设计的“**”机制可谓是独出心裁:将飞刀内缩,大大提高防御能力。这种刺猬式的防御机制给予了弱势玩家更多的机会去成长翻盘,也增加了对弈中的不确定因素。

除此之外,值得一提的是,AI似乎会随着游戏进度增强,目前来看,游戏除了测试版基本要解决的那些问题——流畅度,人机,皮肤……之外,还需要增加更多简单粗暴的游戏内容:

比如说除了“铁板”外,地图内更多的奇特障碍——减速,加速,隐身,又或是更多模式的填充,能让玩家在休闲与竞技之间随意切换。

而除了这些傻瓜都能想出的建议外,我倒是有些脑洞想要说说:

其一在于机制的进一步创新。看到游戏中“万剑归宗”的形象,我就不由得想到“飞刀”这种奇特的进攻方式。那么游戏是否可以设计更多的飞刀,用技能予以区别,而不是飞刀形状与数量呢?

其二在于地图的设计。从目前来看,《飞刀》和大多数前辈一样,把地图看作一个单纯用来填充游戏内容的白板。我觉得制作者可以更多从“飞刀”出发,设计更加具有游戏性的地图。

8 699 7
版权

本页面内容来自网络或用户自发贡献,如有侵权,请按照平台公示的举报规则发起投诉。

本文永久性地址 https://top.qywcom.com/wfdwdz6/2ff3d7e85236d2f79a8e.html

上一篇
不用氪金、玩法新颖!我飞刀玩得贼6不火谁火?
下一篇
我飞刀玩得贼6单机版体验:道具获得途径少、策略单一

回复 8

最早评论
请先 登录 后发表评论
发表
廖慧敏
云玩家来指点江山啦,凡夫俗子快速退散让道(滑稽)
20 1
王紫绮
呵呵,这是它给我最直观的感受,现在游戏这么多,我为什么要为这个驻足?一开始留不住我是游戏本身的问题
8 2
韩家英
呵呵,试试吧。我游戏上还真不怕谁。王者都是单排上的
11 1
呦呦饭团
而且你们并不能否认这个防御太无脑了,捡几把刀对上ai就能赢。这也是游戏设计上的漏洞。你们跟我这里贫什么呢?
15 3
颜学丽
你可能还没有搞懂大家一致嘲笑你的原因:不是因为你说的办法不正确,也不是你指责这个游戏无聊。大家嘲笑你的点在于——你玩了两把,连游戏的边都没有摸到,就开始装作老师傅指点江山。就像你现在摆出单排上王者的姿态一样。如果你不知道“云玩家”这个梗,可以去百度一下。
6 5
乌丸莲耶
AI是因为目前测试版未接入网络,而AI也会随着游玩而增加难度。你玩了两把就开始说AI无脑,这就是你的问题所在。我目前玩到的AI已经能熟练切换防御和进攻两种模式了,而且搜刀比你还快。而你所说战略的最大谬误在于:你在那里缩着,AI根本不会来动你,他们会搜集几十把刀后来碾压你。没有搞懂游戏机制就对游戏评头论足,这真的是个会令人群起而攻之的毛病。
2 1
程三昌
嗯,感谢你的提醒。的确我没看评论只玩了两把是不知道这里ai会越来越强。但我觉得无聊也是这游戏给我最直观的感受,我也不打算撤回。为什么游戏制作方不能一开始就稍微上调一下ai强度呢?这游戏本身不管是从界面还是从音乐来看,都很廉价(真的),再加上它那众多的广告,本身给人的第一印象就不好。(不服来喷)这种时候,一开始的ai强度那么低有什么好处?给人的第一印象便只成了没有可玩性,这就是劝退我的理由。要是我一开始玩的时候ai就像有些评论里说的那么强,我也就不在这废话了。
14 3
太子长琴
你们都提到了,这ai是越玩越强。那么,为什么不能出一个ai强度的选项呢?没有提示的话如果不看评论,谁会去陪着电脑先涨上一个小时智力然后再打?我相信我的体验很多人都有。一款游戏测评出来,不就是让人找问题的吗?这么明显的问题不提出来等着捧杀呢?
5 4