自从剑与远征(以下简称AFK)后,我玩过很多AFKlike游戏,大概是因为这种游戏能带给我抽卡的爽感和省肝的快乐。在我玩过这么多的AFKlike游戏中,武林闲侠有一种独属于它的魅力,让我从此以后看待其他的AFKlike多了一份包容。
武林闲侠手游优点
首先是画面音乐,在手游之中确实是比较顶尖的存在了,带live2d的古风武侠游戏,少有能比拟的,游戏处处也透露着古风--毕竟是剑三世界观下主要人物换个名字。
且不说天策府、玄甲军以及人物故事里的王遗风、谢渊,neta或者说照搬剑三门派设计元素的几个角色的获取台词更是直接使用了2020年剑三大师赛特效脚印称号的描述诗句。
当然,花间派除外,因为花间派是七秀坊主叶芷青改名,获取台词就理所应当变成了门派诗。一系列古风设计让整个游戏的美术风格倒也趋于统一,光看外皮确实是相当出色的作品了。
武林闲侠手游缺点
武林闲侠堪称AFKlike的集大成者,金木水火土砍了一个土,硬靠近了AFK的原作设计四属,而将AFK的神魔改变为更具中国特色的阴阳。这一改动不说是照猫画虎,只能说是指鹿为马。
游戏福利很好,这是事实,直接给的抽卡道具少,元宝获取数量相当可观,不过抽卡的成果就不那么可观了。武林闲侠在抽卡上领先同类一大步,直接砍抽卡收益。十连不保底紫,一个十连下去有个狗粮紫谢天谢地。
说到稀有度,武林闲侠也算是AFKlike的创新者。AFK底层设计中有卡池的炮灰角色、低稀有度的狗粮角色(以下简称R)、高稀有度的普通角色(以下简称SR)和特殊属性角色,武林闲侠重新定义了稀有度,将角色的稀有度根据强度直接划开,狗粮角色进你box的机会都没有,自动就卖了。
在SR之上特殊属性之下,还有一部分“核心角色”,这些角色获取难度更高,抽卡动画与普通SR不同,强度也高于普通SR,囊括了部分强拐和强力输出角色,几乎是告诉玩家“快练他”,在照顾玩家这一块上相当不错。日常福利给了平民玩家一些练神魔属性角色的机会,例如我,0氪,第八天已经有了红1星的阳系角色。