更新慢BUG不修复,找到了王牌战士没人玩的真正原因

时间:2023-01-30 15:23:39
分类:3D
阅读:457
中评:宣传不实 游戏时长:125小时 设备:iPad mini

多年以后听到《boulevardofbrokendreams》,总会想起那个下完夜班回到出租屋里玩几把王牌战士的夏天。或许正如这首歌所唱王牌一直在自己探索之路上walkalone,从开始简单的PVP(据点/歼灭/克隆),到后面加入战场和PVE,王牌似乎一直在找自己的定位,直到现在。

王牌战士铁骑士

近两年不少人离开了王牌,匹配时间也变长了许多,可能仅仅是因为玩累了,没有新鲜感,又或者是对角色强度和平衡性不满。总之王牌作为魔方工作室的荣耀下的一款PVP游戏,似乎没逃过走向小众和消声的命运,没能成为名字里的王牌。

虽然后面已经没有回到王牌去玩了,但是王牌作为一款少有的tps,还是曾经给我带来了不少欢乐。官方每周在社区论坛的平衡报告以及和玩家的积极沟通,微信QQ渠道的宣传引流,多到可以说快溢出的钻石,几乎免费的英雄,只有氪金的皮肤和配件,也没有影响平衡的付费。这些因素无疑都是游戏亮点,也让王牌在开服那年大火了一把。

然而开服一年之后就几乎看不到什么关于王牌的宣传了,游戏内没有多少新玩家进来,老玩家又对排位感到疲倦,以及官方没能及时更新地图和玩法,这些因素让游戏逐渐凉了下来。玩家数量少了对于一个靠匹配的游戏来说就意味着走向玩家得不到游戏体验→人数持续减少的恶性循环。现在看来或许是当初官方太过执着于在游戏内塑造人物和世界观了吧。作为一个PVP竞技对抗类游戏,在缺少新人玩家的情况下,服务好老玩家,给玩家公平爽快的游玩体验应该是第一要务,又何必执意要给角色都来一段剧情和副本呢。人物塑造交给官方漫画解决会更好吧。

再来说说游戏本身。游戏的画风和建模说不上多精致,但也已经不比大多数游戏好了,至少画风还是挺对胃的,在国内一众手游里也算是亮点了。角色设计上,每个英雄都有自己的独特性,尤其是双子窜来窜去的机动性让我印(ku)象(bu)深(kan)刻(yan)。各种技能要花不少时间熟悉和练习,但是学会了是真的快乐,就比如亚夏的盾击,射+拍就完事了,还有无敌的火花盾牌。不过我手残也只能玩操作简单的角色。还有击杀的音效和帖子都做的挺好的,值得好评。但是作为包含团队竞技的游戏,与队友的互动性倒是算不上多,至少没有多少打法和战术可言,玩久了势必会让玩家厌倦。

剧情在角色塑造和世界观构筑上说不上多好,但是也让人留下了不少深刻的印象,比如关于卢卡和洛基的过去。

同样值得好评的是游戏的背景音乐,有几首从王牌听来的歌,直到现在也还在听。没有自己制作而是从QQ音乐库里选取BGM,也可以说是和QQ音乐的无形联动了吧。

传闻王牌要出2,借着王牌2开服的宣发或许可以重回当年王牌1的盛况,但是不知道制作组能不能吸取经验让王牌2成为真正的“王牌”呢。

今天玩了一会本来想调一下键位,然后左摇杆直接变成移动视角了,重新进游戏还是这样,我的内心:这么ex的bug居然还能留到现在?

得,卸载吧,我也不打算重下了,希望再也不见。

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