如果说小米超神本身的MOBA质量算三颗星,那妖尾IP的加入至少可以为它再加一颗星,在游戏里第一时间入手了新英雄纳兹,作为一个有一定坦度的战士类英雄,在形象塑造和技能设计上的还原度都比较令人满意。一技能的三段粘人、二技能的位移伤害以及大招的破甲效果,算得上一个能抗能打的英雄,打野位和上单位表现都不错。
回过头说说这款游戏本身,当下的MOBA手游市场一直有一个趋势,就是想要变得大众化和娱乐化,所以农药又推出了吃鸡模式,平安京刚刚更新了封魔之战,降低操作门槛,加快游戏节奏。在这种形势下,超神算是一个异类,视野、插眼、补刀这些MOBA操作的基本功一直都存在,虽然谈不上完美还原端游MOBA的特色,但的确是保留住了核心要素。
一些玩家反映的网络问题我倒是没遇到,这游戏我真正想吐槽的在于它的匹配环境。时不时会遇到实力不对等的队友、对手、挂机党甚至是AI。我最惨的一局,用小爱同学拿来13杀0死5助攻的成绩,结果还输了?这种匹配环境真的很容易打消玩家的积极性。
但要说团队没有着手去解决这个问题,也不完全对。超神这个游戏,处在一个尴尬的境地,一来操作上因为保留上面说到的那些机制,导致受众人群相对变窄,二来农药这种级别的游戏蚕食了国内绝大多数MOBA市场。结果就是超神的用户本身就少,这种情况下匹配环境一差,那些前来体验尝鲜的人就直接放弃了,反正放弃的成本特别低,这种恶性循环滚起来,喜欢这款游戏的玩家就干着急。