商品少、地图重复度高,小小航海士外传毫无探索欲望

时间:2023-07-02 16:11:02
分类:养成
阅读:175
中评:偶尔卡顿 游戏时长:514小时 设备:iPhone SE 3

冲着小小航海士外传高达四星的评分来的,可能是预期被抬的太高了,实际上手的体验并没觉得有多亮眼,很多人在评论中提到剧情对白有趣,但对于我这样一个缺乏耐心的人,开局的对白似乎太长了些,毕竟我对一款slg游戏的预期是赶快上手开船、出海、跑商,这才是我关注的点。

因为没玩到后期,所以只谈谈前期的贸易体验--简陋,每个港口只有1个特产(贸易品),除了打牌砍价的设定比较新鲜外--大概灵感来自巫师昆特牌--其他部分都比较无脑机械,就是满仓1种货物,然后找一个售价高的港口,清仓卖掉,再满仓当地的唯一特产。

小小航海士外传商品

而且说实话我也不太喜欢打牌砍价,太拖节奏了,不砍价就难受,砍价又嫌费时间。想象一下,如果要频繁跑商的话,砍价就会很痛苦。
再说下航海游戏的另外一个核心要素——探索,航海士用的是架空世界,少了一份真实地图的代入感,当然我觉得这不是大问题,如果原创地图设计巧妙的话也会很有趣。

小小航海士外传不同的副本地图都是相似度极高的方块海域(我没有玩到后期,不知道是不是会有更多丰富变化,就前期的几张图体验而言),商品少+地图重复度高,直接导致我没有进一步探索新海域的欲望。
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