由于臭名昭著的黑客团伙发起的DDOS攻击,《弈剑行》服务器一度彻底瘫痪,由于当时技术的限制,游戏不得不暂时删除联机玩法,以单机版的形式上线。或许有的玩家可能在看过宣传片之后,觉得视频看起来跟天刀或者天谕这种MMO游戏挺像的嘛,产生了一种“这是一款武侠风ARPG”的错觉,但是《弈剑行》本质上更像是一款纯粹的“3D格斗游戏”。
最近看到评论区戾气比之前重了不少,于是我自己又回坑玩了一下,现在是在五品。
先说说回坑的感受:最近的对手应该都是第二批或第三批入坑的。就对战来看,玩家的总体操作水平在提高。我之前暂时退坑时也是五品,但当时感觉跟别人对打时被破招的概率低于现在一些,所以才让我觉得现在的玩家水平在提高。
然后我想聊聊关于讽刺和体力条的事。
“菜就多练”我个人觉得就弈剑行这个游戏而言还没到讽刺这个程度,但是很刺耳,所以一般我在团里遇到新人求助都会说“多看看招式,多和人机练拆招”我希望老玩家们能采用第二种说法来给予受挫的新人鼓励,而不是用第一种来刺激新人。
至于评论中说的添加体力条(闪避)问题,我觉得是可行的。不过我要提一句,应该说是恢复体力条,因为在以前的版本中都是有体力条存在的(没错本人是内测玩家,19年八月份就接触弈剑了),如果有不信的可以去看看B站UP:青度互娱(这名字是不是很眼熟呀)的视频。我在公测后的版本打PVP时就认为恢复体力条是完全可行的,并且可以使游戏代入感,真实感更强。如果恢复我肯定支持。