我是个dota2云玩家,看到战塔英雄这款游戏让我想起了,多大啊,最近很火的肉搏地图。由于我没有进游戏玩过,所以我不太好评价游戏好不好玩。
我呼吁作者可以参考一下dota2里面的肉搏地图,或许能给你带来很多的灵感。我觉得moba类游戏最好玩的点在于连招单杀,而这个是在dota里面没有的,但是在dota2肉搏这个地图打开了这个大门。
玩家可以在里面选择一些控制技能,或者购买一些控制性的装备,很多时候可以通过,控制技能的连招来把对面击杀。
不知道作者有没有玩过魔兽里面的信长之野望,嗯,里面也有太刀这个装备,我觉得moba类游戏里面玩的最刺激的就是信长之野望这张地图。因为它里面也是讲求一个连招单杀,而且对一个人的手速要求,技能连接要求非常高。
它里面有一个叫魔免药水的道具,只要连招的人不能把技能衔接好,或者手速不够快,就很容易被人反杀。
呵呵,说了那么多,是不是感觉我是来打广告的?其实我想说的是,创新无非就是把很多的元素结合起来,只要能把所有的元素能够合理整合起来,就能制造出一款非常有创造性的游戏,非常好玩的游戏。
moba类游戏最好玩的玩点就在于道具,可以主动使用的道具。所以能不能可以英雄在打怪的时候可以掉落一些比较常规的技能供玩家选择?
然后玩家,获取的金币可以用于购买装备,而装备有两种,一种是,被动技能的装备,一种是主动技能的装备,主动技能的装备就可以装备在技能栏那里。这样一来,一个英雄的随机游戏玩法和套路性玩法都有了。