造物梦工厂玩到17级了,可以看出游戏制作者非常用心,有趣的细节更多,玩了之后有以下的意见:
一、主线玩法极为单调
2/3的任务主角都在地图里面找人和找东西(吃鸡玩家必备,玩这个游戏可以让你轻松找到决赛圈的伏地魔!),既然现在只有30%的玩法,后期正式服希望可以加个方向引导,简化过于无用的操作。
剩下1/3的任务npc美其名曰交易帮忙,其实就是在上交保护费,欺负新人!完成奖励大多少的可怜,但成本却巨大。根本比不上支线,经验多,成本少。希望奖励数据方面有所调整。
二、bgm不应景
太柔,晚上玩个游戏,听这种音乐,再看到DIY出来的四不像工作,怪可怕的。
三、宠物
现在对宠物的安排太过于资本主义,没日没夜的干活,有钱可以让他们一直干下去,像是奴隶在干活,当出现更高级宠物时,介于宠物数量的限制,只能卖掉(然后被npc带走后就再也没有出现)或者抛弃,过于可怜。
四、操作问题
现在看来,游戏有多操作过于简单,收菜,刷刷支线任务太方便了,这样一来脚本自然而然就会冒出来,那么带来的不公平官方如何解决?
五、游戏名字
不知道是测试服的关系,在没玩游戏之前,觉得从《造物梦工厂》这个名字上和内容玩法判断,应该和开罗的游戏或者星露谷物语好作品一样温馨,美好。但总感觉造物还缺点啥,差点就能达到很高的层次,请继续加油!