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2022-12-01
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玩了主线两章,美术蛮不错的,但是游戏本身真的蛮无聊的,肉鸽感觉做的很普通,其实内核就是老一套卡牌手游,配队伍然后进去自动打关卡的那种,肉鸽部分实际玩起来没啥反馈感觉可有可无的。
王瑶瑶
个人认为,战棋和roguelike的玩法体验都比较稀薄,角色站位和推图路线选择的影响也着实有限。比起策略更偏向与养成,这类元素更像是为了宣传游戏而整出来的噱头。对比明日方舟或者灵魂潮汐这种,策略能真正改变游戏体验的游戏,还是存在差距。
五国十代
不管什么游戏开服第一个活动不应该是至少70%的玩家能顺利通关么?把第一个活动整这样,氪这个字摆封面上了是吧?
其实我介意
给大家个建议吧,平民玩家就玩个乐呵吧,没必要冲段位,到了高段之后技术强的和熟图的玩家还是可以跟氪金车打打的。但是你没有这些能力就不要冲段,因为能气死你。
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个人认为,战棋和roguelike的玩法体验都比较稀薄,角色站位和推图路线选择的影响也着实有限。比起策略更偏向与养成,这类元素更像是为了宣传游戏而整出来的噱头。对比明日方舟或者灵魂潮汐这种,策略能真正改变游戏体验的游戏,还是存在差距。
五国十代
不管什么游戏开服第一个活动不应该是至少70%的玩家能顺利通关么?把第一个活动整这样,氪这个字摆封面上了是吧?
其实我介意
给大家个建议吧,平民玩家就玩个乐呵吧,没必要冲段位,到了高段之后技术强的和熟图的玩家还是可以跟氪金车打打的。但是你没有这些能力就不要冲段,因为能气死你。