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2022-12-01
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黄梓熙
端游我视力不好,玩的菜,而且手速巨慢,果断还是玩谷歌服,还是手游适合我。
活动小丑
我玩的是东南亚,应该是测试服吧这几天据说要关服了,目前来说还是有很多缺点的。端游我是白银,手游我却上到了大师,没错大师,但是整个大师段位只有大师1这个小段位,再往上就没了,差距还是很大的。(总觉得杀人很简单,辅助瞄准算一个因素在内)这游戏包括建模啊画质啊,都还很粗糙,甚至队友敌军等动作会出现PPT的情况,远处场景也是粗略显示,等你开镜才加载,打狙会非常难受,另外排位赛直接退没什么惩罚,既不禁赛,也不扣很多分,很多老外摆烂,跳伞指挥转让给你扭头自己就单飞,死了就退,我那天好奇他们这么退不禁赛的?我就试了试,根本莫得……甚至有一把我退了还+3分,离谱,不像腾讯作风。不过不得不说外挂真一个都没,不愧是你光子。
洪振快
氪金系统属于手游特色,我已经麻木了,也不讨论,首充送恶灵我当时差点没绷住,能不能不要把氪金放到那么明显的位置啊喂,还有你那满屏的小红点儿!
段宏楠
3月开测就开始玩了,主要说一下游戏体验,外g,匹配玩家水平,加分机制。1.游戏体验:设备是iPadPro20,画面和帧率都挺舒服,但是由于散热不到位性能下降,会出现移动速度过高时人物被拖拽回溯情况,机器人和兔子头就很难受。游戏中身法只要去了解一下原理,门槛不高,体验提升很大。我是开uu加速玩的,亚服延迟80-90,澳服110-140,因为亚服挂太多跑澳服玩,服务器延迟问题愈加明显,以至于你要比端游更加频繁repeek来规避伤害,不然你会吃到对枪中延迟半秒左右的伤害。举个同水平例子:你碎甲但是身位好,端游里你可以半血左右秒对面,但是手游里如果是正常peek,一般结果是一起倒,如果是喷子,延迟体验更加直观,如此以致于残血peek一打多难度反倒更大(同水平下)。还有一些小问题,跳跃高度比端游高太多了,蹬墙跳的墙体高度要求会不一样,动力小子的跳板堪比发射器,我都不知道是建筑物小了还是发射器射的远,体验在手游里算不错,但要改的地方挺多的。2.外挂:开测就玩的玩家多多少少会对分段有所追求,不然早玩图啥。然而两把就碰神仙的情况下,为了不翻大车,多数都边缘打法。透视,高跳,加速,穿墙,锁头甲。真的是草了。
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氪金系统属于手游特色,我已经麻木了,也不讨论,首充送恶灵我当时差点没绷住,能不能不要把氪金放到那么明显的位置啊喂,还有你那满屏的小红点儿!
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3月开测就开始玩了,主要说一下游戏体验,外g,匹配玩家水平,加分机制。1.游戏体验:设备是iPadPro20,画面和帧率都挺舒服,但是由于散热不到位性能下降,会出现移动速度过高时人物被拖拽回溯情况,机器人和兔子头就很难受。游戏中身法只要去了解一下原理,门槛不高,体验提升很大。我是开uu加速玩的,亚服延迟80-90,澳服110-140,因为亚服挂太多跑澳服玩,服务器延迟问题愈加明显,以至于你要比端游更加频繁repeek来规避伤害,不然你会吃到对枪中延迟半秒左右的伤害。举个同水平例子:你碎甲但是身位好,端游里你可以半血左右秒对面,但是手游里如果是正常peek,一般结果是一起倒,如果是喷子,延迟体验更加直观,如此以致于残血peek一打多难度反倒更大(同水平下)。还有一些小问题,跳跃高度比端游高太多了,蹬墙跳的墙体高度要求会不一样,动力小子的跳板堪比发射器,我都不知道是建筑物小了还是发射器射的远,体验在手游里算不错,但要改的地方挺多的。2.外挂:开测就玩的玩家多多少少会对分段有所追求,不然早玩图啥。然而两把就碰神仙的情况下,为了不翻大车,多数都边缘打法。透视,高跳,加速,穿墙,锁头甲。真的是草了。