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2022-12-01
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陈梦露
人物进行战斗力提高的选择方面是非常多的,并且对于养成系统的要求也非常的不错,当然游戏对于后期的关卡推进肯定也是要高品质角色的需求,所以游戏也要进行抽奖获取更高品质的人物,才能保证游戏后期的推进要求,对于游戏刚进行公测的时候,整体抽奖效果的概率非常不错,但是以目前游戏的重新制作情况来看,并没有达到之前公测所拥有的效果。
刘毅宁
成功把一个好游戏变成死游戏,还没重置前抱着愉悦的心情,重置后真的看一眼就觉得恶心,用脚做游戏,代着动漫版权就欺骗观众。说真的你们以动漫类做游戏不会做就别出来丢人现眼,装备什么的、饰品什么的、抽卡什么的、还战力,我们打怪全靠输出,你们背着把小怪升为boss,真当以为是越级小说?那好歹来一把一刀999装备全靠爆的服务,但我感觉策划就是个。自己的游戏肯定没玩过跟个xxs似的喜欢模仿切记别出来害人赶快关门吧没必要评论,因为不配。
公子开明
在玩法方面,游戏整体的卡牌分为4种元素,其中整体的元素特色也是非常简单的设计,主要就是以那种金木水火土的元素进行相互循环的克制机制,如果遇见克制的敌人,我们所对于他们造成的伤害也会成倍的提高,对于我们整体的战斗体验这个关卡的难度也会进行降低,所以我们人物整体的元素被敌人进行克制之后,即使是相互战斗力平衡的状态之下,我们整体也会更加的吃亏,也就意味着玩家要随时准备各式各样元素的人物,来确保每次战斗过程当中的体验,拥有克制角色的选择,而且每次玩家战斗过程当中可以上阵三种角色,所以也给玩家充分的元素进行分类上阵,有的时候对于战斗所出现的敌人,也一定要好好利用自身的技能招式来确保打败强烈的boss来通关关卡。
陈进行
在抽奖方面,整体游戏的内容非常的少,并且也会有相关的up池,这方面的抽奖也仅仅是对于该人物整体的概率进行提升,所以目前游戏从之前来看,基本玩家通过几十连抽是必得一个高品质人物的,但是目前不进行保底或者相关的要求,抽到要高品质人物的概率也非常的低,而且进行删减的地方也是游戏当中玩家和人物进行约会的系统,本身游戏的动漫主题就是以约会两制为主要推进游戏,进行这方面最主要的内容删减过后,也导致游戏整体的体验缺少必要性的存在,肯定对于玩家在体验这款游戏的剧情方面有很大的干扰性,毕竟对于二次元游戏增加约会系统或者结婚系统是另一种激发玩家进行充值的内容存在,但是游戏选择了删减这种做法也是一种很意想不到的结果。
安娜贝儿
游戏吧,我不是很想评价,但是如果不是为了狂三我不想玩,我是因为喜欢约战这部动漫才来玩这款游戏的游戏内容也还可以主要是我太喜欢约战这部动漫了。
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刘毅宁
成功把一个好游戏变成死游戏,还没重置前抱着愉悦的心情,重置后真的看一眼就觉得恶心,用脚做游戏,代着动漫版权就欺骗观众。说真的你们以动漫类做游戏不会做就别出来丢人现眼,装备什么的、饰品什么的、抽卡什么的、还战力,我们打怪全靠输出,你们背着把小怪升为boss,真当以为是越级小说?那好歹来一把一刀999装备全靠爆的服务,但我感觉策划就是个。自己的游戏肯定没玩过跟个xxs似的喜欢模仿切记别出来害人赶快关门吧没必要评论,因为不配。
公子开明
在玩法方面,游戏整体的卡牌分为4种元素,其中整体的元素特色也是非常简单的设计,主要就是以那种金木水火土的元素进行相互循环的克制机制,如果遇见克制的敌人,我们所对于他们造成的伤害也会成倍的提高,对于我们整体的战斗体验这个关卡的难度也会进行降低,所以我们人物整体的元素被敌人进行克制之后,即使是相互战斗力平衡的状态之下,我们整体也会更加的吃亏,也就意味着玩家要随时准备各式各样元素的人物,来确保每次战斗过程当中的体验,拥有克制角色的选择,而且每次玩家战斗过程当中可以上阵三种角色,所以也给玩家充分的元素进行分类上阵,有的时候对于战斗所出现的敌人,也一定要好好利用自身的技能招式来确保打败强烈的boss来通关关卡。
陈进行
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