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2022-12-01
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莫一兮
不管怎么,我都会一直玩下去。因为我是真的很喜欢约战。我是一个开服玩家来的,有个灵魂鉴赏家的称号。
安达佑实
然后说缺点:太氪金了,我是一个零氪玩家,脸很黑,就觉得游戏体验不是很好,但是有肝就可以。还有抽奖机制,我吃了一个大保底,还歪了。总之中奖概率很低。最后,我是建议适度氪金,适度肝。新手不要急,慢慢玩,不要觉得前期游戏体验极差就去恶意做一些事情。
好春光不如梦一场
我有两个问题,属性克制符合原作精神吗?这个系统难道不是照抄原神吗,为什么整体核心改为宝石系统,如果是为了精简那为什么宝石系统这么繁杂,如果不是为了精简为什么要取消多培养的乐趣?例如信物收集,质点收集同时带有收藏的价值,现在的宝石有什么收藏价值可言呢?这个游戏的乐趣很大程度集中于收集的乐趣,角色强度我也承认需要改变,必须改变,所以我的核心不满还是新版本取消了多系统的手机乐趣,现如今的宝石系统就像是毫无内涵的数值堆砌系统,只是这样的游戏内容难道不是反而更糟了吗? 我们玩家获得一套质点,一个精灵,固然有着实际的用处,但同样也有着为了收集而收集的乐趣,你们当初的图鉴不也是这么做的吗?现如今的核心宝石完全千篇一律,所以多少人反感这是垃圾页游?
莫慧兰
我理性的写一下评论,这个游戏呢在改版后是真的大变化,首先就是宝石这块,我觉得这个真的很没必要,我本人是非酋,之前没改版的时候我觉得这游戏挺好的,就抽卡吃吃运气,你这么一改对我们这些非酋真的很不友好,还有就是卡池更新的也太慢了,甚至让我怀疑制作组跑路了。还有就是概率,可能是我错觉吧,我感觉改完之后出货的概率变低了,前些天天香返厂我花了100多块钱就没出货,我真的很心痛,还有就是抽卡得的那个星星,你那星星商店一个月更新一次……你觉得合理吗?一周一次不行是吧,我看就是制作组太懒了,人物技能使用着比之前变扭多了,我只能说希望越做越好吧唉
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不管怎么,我都会一直玩下去。因为我是真的很喜欢约战。我是一个开服玩家来的,有个灵魂鉴赏家的称号。
安达佑实
然后说缺点:太氪金了,我是一个零氪玩家,脸很黑,就觉得游戏体验不是很好,但是有肝就可以。还有抽奖机制,我吃了一个大保底,还歪了。总之中奖概率很低。最后,我是建议适度氪金,适度肝。新手不要急,慢慢玩,不要觉得前期游戏体验极差就去恶意做一些事情。
好春光不如梦一场
我有两个问题,属性克制符合原作精神吗?这个系统难道不是照抄原神吗,为什么整体核心改为宝石系统,如果是为了精简那为什么宝石系统这么繁杂,如果不是为了精简为什么要取消多培养的乐趣?例如信物收集,质点收集同时带有收藏的价值,现在的宝石有什么收藏价值可言呢?这个游戏的乐趣很大程度集中于收集的乐趣,角色强度我也承认需要改变,必须改变,所以我的核心不满还是新版本取消了多系统的手机乐趣,现如今的宝石系统就像是毫无内涵的数值堆砌系统,只是这样的游戏内容难道不是反而更糟了吗? 我们玩家获得一套质点,一个精灵,固然有着实际的用处,但同样也有着为了收集而收集的乐趣,你们当初的图鉴不也是这么做的吗?现如今的核心宝石完全千篇一律,所以多少人反感这是垃圾页游?
莫慧兰
我理性的写一下评论,这个游戏呢在改版后是真的大变化,首先就是宝石这块,我觉得这个真的很没必要,我本人是非酋,之前没改版的时候我觉得这游戏挺好的,就抽卡吃吃运气,你这么一改对我们这些非酋真的很不友好,还有就是卡池更新的也太慢了,甚至让我怀疑制作组跑路了。还有就是概率,可能是我错觉吧,我感觉改完之后出货的概率变低了,前些天天香返厂我花了100多块钱就没出货,我真的很心痛,还有就是抽卡得的那个星星,你那星星商店一个月更新一次……你觉得合理吗?一周一次不行是吧,我看就是制作组太懒了,人物技能使用着比之前变扭多了,我只能说希望越做越好吧唉