格斗
2022-12-01
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游戏做的还是很成功的,都说端游移植过来的凉一半,不过这个游戏确实移植的很棒。游戏融合肉鸽+横版闯关的玩法,节奏有快有慢,每一次挥刀就都感觉干净利落,还有背景音乐,非常有节奏感,完全听起来完全不会腻,让人非常的想再来一把。像素形式的画面非常干净,人物建模、皮肤还有场景设计都非常的OK,武器特效做的也非常好。总结下来就是体验不是一般的好,就是游戏难度太高了,而且补血瓶的上限太少,后期开到3细胞左右就很难了。
陈海沛
游戏作为单机,给我的乐趣还是比较高的,首先游戏有着丰富的武器系统,而且战斗十分畅快,每一帧都有专属的动作和特效,视觉体验及打击感都很强烈;其次,地图关卡的设计同样是别出心裁,因为引进了肉鸽元素,玩家每一次体验都能有不同的内容,大大提高了游戏的随机性和新鲜感;最后说一点不足,游戏的剧情跟玩家之间缺少互动,我希望能增加一些延申玩法,比方说支线选择之类的,这样玩家在剧情中才会有代入感。
史子逸
像素风的场景设计与角色建模配上震撼的音乐渲染,游戏代入感可以说极强了。而且游戏武器技能以及命中反馈的设计也极其用心,可玩性和操作手感也非常不错。不过怪物屠夫的属性实在过于离谱。其近身攻击范围大,伤害又高,近战职业必须依靠频繁的翻滚才能勉强获得输出机会。但翻滚冷却时间却极长,近战职业玩家很容易出现操作失误导致角色阵亡。恳请官方适当减少近战职业翻滚冷却时间,或是增加该关卡的眩晕以及冰冻道具的刷新率,提高通关率。
嘉誉湾
作为一款地牢冒险游戏,游戏的难度还好没有什么难度,里面的武器和怪物都有各的特色,打击感也是很不错的,总体来说是一款很棒的游戏。唯一的缺点就是:1.操作和手感有点难受,比如跳,举盾都会有些延迟,导致游戏的体验游戏差。2.感觉小BUG很多,比如进崩坏神庙卡出代码、收藏家无敌等等这些问题,虽然不是大问题,但还是很影响游戏体验的。所以对这些方面的问题希望官方可以修复一下。
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陈海沛
游戏作为单机,给我的乐趣还是比较高的,首先游戏有着丰富的武器系统,而且战斗十分畅快,每一帧都有专属的动作和特效,视觉体验及打击感都很强烈;其次,地图关卡的设计同样是别出心裁,因为引进了肉鸽元素,玩家每一次体验都能有不同的内容,大大提高了游戏的随机性和新鲜感;最后说一点不足,游戏的剧情跟玩家之间缺少互动,我希望能增加一些延申玩法,比方说支线选择之类的,这样玩家在剧情中才会有代入感。
史子逸
像素风的场景设计与角色建模配上震撼的音乐渲染,游戏代入感可以说极强了。而且游戏武器技能以及命中反馈的设计也极其用心,可玩性和操作手感也非常不错。不过怪物屠夫的属性实在过于离谱。其近身攻击范围大,伤害又高,近战职业必须依靠频繁的翻滚才能勉强获得输出机会。但翻滚冷却时间却极长,近战职业玩家很容易出现操作失误导致角色阵亡。恳请官方适当减少近战职业翻滚冷却时间,或是增加该关卡的眩晕以及冰冻道具的刷新率,提高通关率。
嘉誉湾
作为一款地牢冒险游戏,游戏的难度还好没有什么难度,里面的武器和怪物都有各的特色,打击感也是很不错的,总体来说是一款很棒的游戏。唯一的缺点就是:1.操作和手感有点难受,比如跳,举盾都会有些延迟,导致游戏的体验游戏差。2.感觉小BUG很多,比如进崩坏神庙卡出代码、收藏家无敌等等这些问题,虽然不是大问题,但还是很影响游戏体验的。所以对这些方面的问题希望官方可以修复一下。