格斗
2022-12-01
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说实话移植到手游端完成度是非常不错的,至少我自己上手没有很大的不适应感。有一些细节可以多注意一项:1,开撕裂光环捡卷轴,不会被怪攻击但是还是会引怪,转完进度条就得被怪围死,价格buff会好得多;2,部分操作属实有待优化,很多时候砸不了地,翻滚和砸地总是会串台,我因为这不知道被地刺刺死了多少次;3,如果说贴图变亮是为了让怪物更显眼,那我建议饱和度可以调低点。总而言之还是有很多进步空间的,希望官方能够好好做优化哦。
曹安娜
我希望能把地图再做点新图和新的怪物,其次就是关于服装和画质的问题,就服装而言,能做的更加精细些,另一就是关于画质的问题,能够再把画质做得更精美些,对于以上两点,我相信广大细胞人和我的观点应该是相同的,最后就是关于武器切换流畅度的问题,我在此举两个例子,一是咒刃和盾的来回切换不是很丝滑,然后就是关于盾流,玩过盾流的细胞人应该和我的感觉差不多,盾与盾的来回切换确实有些僵硬。
秋香色
游戏的可玩性极高,里面没有固定的武器,也没有固定的技能,全靠玩家个人的技术,不会因为氪的多而变强,这样也大大的增加了游戏的难度和可玩性。局内的背景音乐却充满了战役,擂鼓加吉他的演奏增添了不少感觉,给玩家一种很强的代入感,并且快节奏的演奏形式加剧了迫切完成任务的想法;还有就是断招系统,真的是乱按党的福音。整体玩下来,我感觉非常的不错,同时也很推荐这款游戏。
赵灵敏
大家看我玩儿的时间也知道了,我是重生细胞的一位比较老的玩家了。我是从坏种开始入坑的,在坏种之前闪退和乱码的概率很小。但是致命陨落dlc的更新就开始乱码和闪退,还是可以接受的。但是这次的女王与海真的蚌埠住了,闪退乱码的次数太多了。我也不想说什么了,只希望以后的更新能越来越好。
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曹安娜
我希望能把地图再做点新图和新的怪物,其次就是关于服装和画质的问题,就服装而言,能做的更加精细些,另一就是关于画质的问题,能够再把画质做得更精美些,对于以上两点,我相信广大细胞人和我的观点应该是相同的,最后就是关于武器切换流畅度的问题,我在此举两个例子,一是咒刃和盾的来回切换不是很丝滑,然后就是关于盾流,玩过盾流的细胞人应该和我的感觉差不多,盾与盾的来回切换确实有些僵硬。
秋香色
游戏的可玩性极高,里面没有固定的武器,也没有固定的技能,全靠玩家个人的技术,不会因为氪的多而变强,这样也大大的增加了游戏的难度和可玩性。局内的背景音乐却充满了战役,擂鼓加吉他的演奏增添了不少感觉,给玩家一种很强的代入感,并且快节奏的演奏形式加剧了迫切完成任务的想法;还有就是断招系统,真的是乱按党的福音。整体玩下来,我感觉非常的不错,同时也很推荐这款游戏。
赵灵敏
大家看我玩儿的时间也知道了,我是重生细胞的一位比较老的玩家了。我是从坏种开始入坑的,在坏种之前闪退和乱码的概率很小。但是致命陨落dlc的更新就开始乱码和闪退,还是可以接受的。但是这次的女王与海真的蚌埠住了,闪退乱码的次数太多了。我也不想说什么了,只希望以后的更新能越来越好。