地下城堡
4分

中文

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2021-03-01
外形
158.60mm*72.50mm*8.80mm/188g
CPU型号
海思 麒麟 990E
CPU频率
2.86GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G76
RAM容量
8GB
屏幕
6.5英寸 / 2376×1080像素
电池容量
4200mAh
续航时间
理论待机时间约460小时
玩家评论精选

刘晓棕

地下城堡究竟蕴藏着什么神秘的事件?而我们又能够通过这一次的挑战学会些什么,创造些什么?但是不管怎么样我们都应该好好的去感受它带给我们的神秘气氛,以及与众不同的感觉!优点:1.首先游戏名称是《地下城堡》,那么可想而知会让玩家联想到地下城堡当中究竟拥有什么样的妖魔鬼怪对于玩家会有一个什么样的体验,并且他的背景会是什么样子的?这些所有都是靠玩家先利用他的想象去构造一个他所认为的世界,然后再游戏进行过程当中因为玩家本身自己有了一个思路,所以他其实可以完全再看看游戏设计者给这个标题产生了一个什么样的背景以及营造了一个什么样的氛围。所以我们其实能够看看自己的想法是否和设计者的想法一致,如果不一致也没有任何不好的,因为起码我们已经利用了自己的想象力与创造力,创造了一个从未拥有过的世界。2.也许在一开始的时候,游戏屏幕当中能够操控的按钮并不是很多,但是随着游戏进行下去,并且随着我们操作的进程他会出现的按钮越来越多,那么我们能够进行操作的选择性也会不断的增加。并且所有按钮出现的时间都是刚刚好,只有当我们拥有了操作这个按钮的权力时,那才会出现在屏幕当中让我们选择。缺点与建议:1.在每一个按钮出现的时候,其实在游戏当中没有任何只言片语据形容他,那么其实我们并不知道它的作用是什么,以及会对整个游戏的心态产生一个什么样的效果?对对玩家来说既然我们没有过多的信息去对他产生一定的联想与想象,那么很有可能我们接下来的操作并不是最好办法。所以我觉得其实在任何按钮出现的那一瞬间,就应该通过几个重要的文字概述去告诉我们这个按钮的作用是什么,他会在游戏当中产生一个什么样的结果,这么做出任何选择都是拥有足够的依据的。2.其实在游戏当中可操控性并不是很多,除了无限的点击按钮罢了,甚至连敌人出现那一瞬间我们都不知道!所以其实会让注重画面性感觉跟玩家都能够好好的体验游戏,并且也会让他们感觉到异常的失望。虽然我知道每一个游戏会有他独特的特点,并且也会拥有与众不同的优点,但是我觉得其实可以在游戏当中,在每一次发生战斗的过程当中都会通过画面来给予我们一定的真实感觉,让我感觉到通过自己的操控完完全全的让玩家和敌人展开了一场战争,并且也会让我们感觉到自己的操作是有价值的。3.虽然说我们的背景是黑色,并且非常符合我们的游戏标题,但是我觉得玩家在一天当中任何时间去玩都不能够好好的观察游戏当中整个情景的放置情况,因为所有一切都是黑色的。即使整个屏幕进行的转换我们都不能够发现,所以其实这个黑色的背景并不是最佳的选择。所以我觉得其实可以将背景颜色与我们需要操控的画面所拥有的颜色产生一个剧烈的反差,当然这个反差并不是说鲜艳度,而是各种色系之间。比如:深蓝色与黑色,这种搭配就能够让我们通过颜色去区分,同时这两个颜色也特别符合整个游戏的标题和主题

02-13

顾晓岩

《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》<br/>2014.10.1<br/>【雷霆游戏】淘金互娱<br/>【剧情背景】<br/>误入荒野天将晚,杀机四伏血已染。<br/>僵尸恶灵饥欲餐,嚎叫奔逃浓雾寒。<br/>古堡门前断枝残,枯叶黄沙铺藤蔓。<br/>废弃遗址暂得缓,阻拦魔鬼邪力蛮。<br/>炼金之阵星光闪,炼金术师戴新冠。<br/>不劳而获财源泉,用着还嫌赚太慢。<br/>桌下爬出一醉汉,指点迷津物资站。<br/>地广人稀源不断,自由建设广厦万。<br/>【玩法来源】《小黑屋》<br/>【美术音效】<br/>一双血目,代表穷凶极恶的妖怪。<br/>一张糊脸,代表不见天日的边塞。<br/>一格地图,代表有限探索的野外。<br/>一句吐槽,代表接受朴素的无奈。<br/>【经营放置】<br/>一人炼钢全家农,招募人口天价工。<br/>千产万链通通拢,总把新金换旧铜。<br/>【战斗探索】<br/>训练勇者探荒地,面包难供前尸密。<br/>背包扩容装备齐,队伍规模渐升级。<br/>配置革新添增益,笑捡垃圾废土里。<br/>【获讲感言】<br/>上瘾竟如此简单,让我们猝不及防。<br/>2019.3.30

03-07
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黄辉冯
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杨可可
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来自一加 8 · 05-23