水果忍者
4分

2D

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2022-04-15
外形
167.59mm*77.19mm*8.62mm/198g
CPU型号
联发科 天玑700
CPU频率
2.20GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mail-G57 MC2
RAM容量
8GB
屏幕
6.7英寸 / 1600×720像素
电池容量
5000mAh
续航时间
理论待机时间约18天
玩家评论精选

贝贝羊

太太太太太好玩了!我告诉你们,你们不就是玩戏怕要钱吗?那你们就不要玩游戏不就是怕要钱和别人打你们!我告诉你们要想玩游戏就大胆去玩!

02-05

长鼻王

Good...........................

02-23

黄美姬

这款游戏算是“真正属于移动设备的游戏”,我的五星给自这里。<br/>这款游戏当时也某种意义上承担了教会人们使用智能手机的任务(虽然这似乎不是开发者本意)。游戏最重要的操作“滑动”,是智能手机操作中是最频繁使用的之一。游戏模式也非常贴合需要便捷、快速的移动端。<br/>教学方面,游戏操作已经精简到只需要滑动屏幕就行,玩家只需要碰一下水果就知道了自己应该干嘛。<br/>要是说真正迷人的地方,在于游戏不确定性和玩家每次操作的反馈。经典模式的炸弹随机出现(虽然还是有明显把控节奏的)、街机模式道具的随机出现也能给人一种“下一局我会表现更好”的感觉。操作的反馈,如果把切水果的音效、果汁飞溅的效果、炸弹和石榴被切到时摄像机抖动全去掉,就一点都不有趣了。<br/>最后说一下经典模式节奏把控。玩家需要切开水果同时避免切到炸弹,漏掉3个水果或碰到炸弹就失败。<br/>每次开始时会出现少量水果,给玩家适应期。几次之后,单独出现一次炸弹(碰了就直接结束,玩家实践会知道的)。然后水果炸弹组合出现,过几轮后暂时不出现炸弹,在紧张后给玩家喘息时间,随后继续水果炸弹组合出现。然后上边的流程不断循环,并逐渐增大压力。这个事情对玩家可能是“隐藏的”,但很好把控了游戏节奏。

02-13
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