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2022-12-01
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侯珊燕
玩完之后真的是哭的不行。从一开始小球保护自己,到后来自己保护小球,直到自己牺牲,留下小球一个人在最顶端,就像看了一部电影一样。有头有尾。玩陨石那一段的时真的非常心疼,怪自己特别菜。之后有一段晕倒前一样眼前的片段,那真的是哭的不行。后来看到自己可以冲在前面保护他真的非常开心。陨石部分结束后看到自己逐渐消失,只留下他一个人就又开始心疼。哭着看完他自己一点点的走向最顶端。玩完第一遍就特别想接着玩第二遍。和第一次的心情完全不一样。从一开始就哭,哭到最后。两遍玩下来感触挺深的。
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4星推荐有剧透相较于journey表现生命的方式,双生给人的感觉更像是父子亲情,而非个人的一生,因此代入感也会因人而异。在45分钟的流程中,游戏在节奏上做到了最好,但是我认为在游戏玩法和难度的选择上还有待提高。首先在操作的体验方面,更多时候玩家处于一种被动的状态,这就导致了初次游玩的玩家操作反馈并不直观,获得的成就感不足。其中陨石关为了后面气氛的渲染加强了难度和流程长度,的确要在这么短的流程内让玩家经历宣泄前的负面情绪必须要有这么长的时间铺垫,但陨石那一关的确是太难了,甚至大球变大后小球依然会有碰撞下坠的机制,这在体验上面就有些糟糕了...本以为终于可以摆脱困境,却还是要小心翼翼,也可能是与你们的主题和内容有关,不得不这么设置。
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