魔幻
2022-12-01
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为什么我登陆总是网络波动,是不是删档封测的原因。
褚明宇
看到以一敌五就呵呵了,土豪追着吊丝打,托追道土豪打。给五星只为不被删。
徐翠翠
画面很漂亮~据说打击感又增强了。好期待。
谢彦波
有着如此高质量的角色设计也难怪,国内宣传时,该作被冠以“颜值控不能错过的手游”。打击感方面,依靠着打击带来的屏幕震动、伤害数字浮动、浮夸的技能效果等即时反馈,该作总能给人一种流畅而又爽快的操作快感。不但如此,该作还利用了一些小手段来加强打击感的表现。比如,增加怪物出场的数量与随机性,动不动就十只怪物同屏,保证每次操作都是满屏的震动及伤害的浮现。又比如,该作简化了角色的操作难度,远程法师自带瞄准,近战攻击自带定向冲锋,让每次的攻击操作尽可能带来反馈等等。
李馨雨
这就和下面提及到的玩法内容一样,似乎该作并不愿意为突破做点什么。玩法:创新不足玩法传统对于创新与游戏性,该作没有太大的追求,采用界面+副本战斗的游戏模式可以说是最为保守的选择,也是最为错误的选择。作为手游的特有模式,该作也算是追求一种轻量化的游戏体验,让玩家的操作最可能碎片化。但是作为一款高达1,8G的手机游戏,一味追求碎片化的体验又是否符合玩家的期待呢?这种主打副本的模式,由于用副本代替了关卡,游戏只能将副本尽可能地简化,玩家基本上只能按照研发商所设计的节奏进行游戏,谈不上游戏性,也谈不上自由度,剩下的可能就是所谓的“打击感”。
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画面很漂亮~据说打击感又增强了。好期待。
谢彦波
有着如此高质量的角色设计也难怪,国内宣传时,该作被冠以“颜值控不能错过的手游”。打击感方面,依靠着打击带来的屏幕震动、伤害数字浮动、浮夸的技能效果等即时反馈,该作总能给人一种流畅而又爽快的操作快感。不但如此,该作还利用了一些小手段来加强打击感的表现。比如,增加怪物出场的数量与随机性,动不动就十只怪物同屏,保证每次操作都是满屏的震动及伤害的浮现。又比如,该作简化了角色的操作难度,远程法师自带瞄准,近战攻击自带定向冲锋,让每次的攻击操作尽可能带来反馈等等。
李馨雨
这就和下面提及到的玩法内容一样,似乎该作并不愿意为突破做点什么。玩法:创新不足玩法传统对于创新与游戏性,该作没有太大的追求,采用界面+副本战斗的游戏模式可以说是最为保守的选择,也是最为错误的选择。作为手游的特有模式,该作也算是追求一种轻量化的游戏体验,让玩家的操作最可能碎片化。但是作为一款高达1,8G的手机游戏,一味追求碎片化的体验又是否符合玩家的期待呢?这种主打副本的模式,由于用副本代替了关卡,游戏只能将副本尽可能地简化,玩家基本上只能按照研发商所设计的节奏进行游戏,谈不上游戏性,也谈不上自由度,剩下的可能就是所谓的“打击感”。