钢铁力量2
3分

科幻

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2021-06-05
外形
156.80mm*72.10mm*7.59mm/182g
CPU型号
联发科 天玑900
CPU频率
2.40GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G68 MC4
RAM容量
12GB
屏幕
6.4英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4300mAh
续航时间
理论待机时间约16天
玩家评论精选

离港来山

我一开始都想给这游戏打抱不平来着,因为我觉得再差能有多差不至于给一颗星然后在这里踩一捧一吧? 然后我玩了几个小时,给我玩麻了 这个游戏感觉就是柔和了很多其他的休闲游戏的特色在里面 首先这个游戏不存在爬线而是开箱合成**,也没有必要看到开箱就潜意识到氪,箱子可以说很多途径都可以得到基本上两三把就能开两三个四五个甚至更多箱子,然后箱子里面出**碎片给你合成**,箱子里面的碎片也是不分种类的就是随机的 其次是这个游戏人机很多多到你玩十把里面可能就两把有一个或者可能两个玩家,但是人机也有时候能打出2000多的伤害,再就是这游戏离谱的点在T1**会匹配到T3**而且不是双方阵容势均力敌的,什么概念呢?就好比开了一把英雄联盟排位你们这边三个黄金一个钻石V一颗星加上你铂金然后匹配到的敌人是大师10颗星其他的就是两个铂金两个黄金,就这概念,又或者是追猎者IV遇到4005,就这概念,他打你一炮的伤害你需要打4炮才能对等 再就是这游戏也有高血压,人机也挡你的射击线,人机也是无脑冲的 然后重要的就在于这游戏是自动锁定敌方**的,如果没锁定就哪怕你的炮弹确确实实是打到敌方**上了那也是穿过去也没伤害,就等于打了跟没打一样,只要没锁定你就打不中,然后这游戏的显示的反着来的红色就代表必定击穿黄色就代表一半或者一半以上的概率会跳弹或者打不出什么伤害来,再就是有的时候也不显示颜色但是也能打出伤害,这个就不知道为什么了 然后就是有派遣**去驻扎别的敌方去赚**的功能,就跟攻城略池类的手游把部队驻扎在农田里时间够了你就可以得到奖励了 然后可以给**装备配件,配件也是可以合成一样的升品的,就炮管、发动机、底盘、**、弹药架、装甲这种配件 然后就是地图小,可以做到不锁定敌人就能攻击到敌人的就只有火炮,但是火炮的话很脆基本上就是三炮必没,而且只能慢慢的把攻击点划到攻击的地方,再就是地图很小往往你才刚刚滑倒地图中心准备好,敌人就很快就冲过来了,可以占点的图ai就会直接去占点 反正。。。。。。怎么说呢?完全夸不出他的好,你要是说能赢得轻松都不一定,因为你T1会遇到满编T3就拿闪战做比较的话就好比你拿三个4级的**去打别人三个7级**一样,要是说画质的话闪电战和**连还有战雷都要比这个好,要是说玩法那又和战雷和**连没法比,就可能福利好一点,但是我猜都猜得到肯定也就前期合成比较容易后面就会越来越困难,那这样的话闪战和坦连都有前期福利 所以综上所述真的没有什么可比性,就是不比也没有什么可玩性先不说全是人机,就是那个锁定才能中的设定都足够让人玩不下去,就想都想得到完完全全的就是数据对拼了,就看谁更厚谁火力更猛而且都不能躲拳拳到肉面对面你打我我打你的那种,这样搞真的很没意思 可能也就7-8岁的小孩子会玩这些,但是这种年龄段的孩子对这些根本不感兴趣,一般是去玩吃鸡或者是奥特曼格斗,要不就是什么休闲快节奏游戏 真的失望,我都没想到会有人把游戏做得这么差,什么天马行空画蛇添足的搞法

02-02
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