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2023-01-04
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游戏时长即为所有新手教程通过时间<br/>感谢这么长时间的新手教程,已经让我差不多摸清了游戏的玩法。<br/>游戏属于射击类,赛博朋克风比较新颖一些。贴图和建模都十分不错。<br/>武器挺多,但是除了上下位武器之外,大部分武器之间除了技能有区别之外个性真心不是很强(确实有突出的但普遍不强)。角色的特点倒是很鲜明。<br/>游戏有等级系统,天赋系统,技能系统。创意不错但是内容挺繁杂,希望制作组可以把持住吧。<br/>希望游戏布怪再用点心,不要一次一堆怪出现在玩家面前。包括怪物攻击的精准度希望下调,毕竟游戏地图设计的机关还是蛮多的。<br/>游戏武器基本靠抽,希望这个不要成为游戏一大败笔。<br/>总体来说还不错,希望正式版可以带来更良好的游戏体验
沁芳居
游戏挺不错的,画风以及各种武器的弹道都很有意思,就是太卡了点,太太太太太太卡了,升一级等半年,这谁顶得住啊。
邢立达
扣一星吧游戏风格很喜欢,玩了很长时间但是没有统计时长。。。<br/>目前副本基本都打完了,挑战打过100层竟然还有101。不给奖励没有打下去的欲望了,讲真后期后面这个小怪都比boss难打,boss完全就是憨憨,小怪里有几个技能挺难躲的,可能是我没咋强化装备,基本被打两下就死了,<br/>但是我带的盾,用的ump5操作好点的话是可以无伤的,然后天赋进攻很强,尤其是最后一个(不是巅峰天赋),点完最后一个感觉输出翻了好几倍,游戏大厅里用来练手的小怪一枪就死了。这个天赋是越打伤害越高后期血再厚都能磨下来,然后武器一开始抽了个彩色的但感觉没啥用(粒子发射器)也就技能有点用,相比之下ump5真的是神器尤其是劳拉可以双持,尽管子弹伤害低了点但射速真的高而且还有毒液伤害。所以没必要追求太好的武器,普通箱子十连几次就能抽个ump5<br/>最后一栏天赋第一个可以点2,3点,挺有用的<br/>唯一的不足就是释放技能,换枪都觉得有点卡,弄三个一次可以带3把枪换枪竟然还不流畅。。<br/>最后希望把挑战100之后也能给奖励.要不真的没有打下去的欲望。。。
notail
优化建议:<br/>1.耗电高啊,我60的电玩了半个多小时就低电量提示了。<br/>2.换武器的时候巨卡,每次都要重启游戏。<br/>3.推出联机模式。感觉后期一个人玩好无聊,除了刚刚材料还是刚材料。有小伙伴一起会有意思很多。<br/>4.多一点模式就好了。<br/>游戏是好游戏,很喜欢这类风格的。
百特喜
人物升级,装备掉落等级升级,更新装备,那是不是就没有升级装备的必要了,希望能改进一下。技能能量盾,经常使用之后没有效果,而且概率极高,(我说的没有效果指无论是各种弹幕,激光,地面陷阱,持续掉血效果等等都没有挡住,该怎么掉血还怎么掉血,只是多了一层盾的特效)不过如果成功触发配上天赋中的防护型最右边技能是真滴好用。每次打开游戏都显示一次动画可以改成只第一次打开游戏播放吗,然后在设置中可以看回放之类的。
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沁芳居
游戏挺不错的,画风以及各种武器的弹道都很有意思,就是太卡了点,太太太太太太卡了,升一级等半年,这谁顶得住啊。
邢立达
扣一星吧游戏风格很喜欢,玩了很长时间但是没有统计时长。。。<br/>目前副本基本都打完了,挑战打过100层竟然还有101。不给奖励没有打下去的欲望了,讲真后期后面这个小怪都比boss难打,boss完全就是憨憨,小怪里有几个技能挺难躲的,可能是我没咋强化装备,基本被打两下就死了,<br/>但是我带的盾,用的ump5操作好点的话是可以无伤的,然后天赋进攻很强,尤其是最后一个(不是巅峰天赋),点完最后一个感觉输出翻了好几倍,游戏大厅里用来练手的小怪一枪就死了。这个天赋是越打伤害越高后期血再厚都能磨下来,然后武器一开始抽了个彩色的但感觉没啥用(粒子发射器)也就技能有点用,相比之下ump5真的是神器尤其是劳拉可以双持,尽管子弹伤害低了点但射速真的高而且还有毒液伤害。所以没必要追求太好的武器,普通箱子十连几次就能抽个ump5<br/>最后一栏天赋第一个可以点2,3点,挺有用的<br/>唯一的不足就是释放技能,换枪都觉得有点卡,弄三个一次可以带3把枪换枪竟然还不流畅。。<br/>最后希望把挑战100之后也能给奖励.要不真的没有打下去的欲望。。。
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百特喜
人物升级,装备掉落等级升级,更新装备,那是不是就没有升级装备的必要了,希望能改进一下。技能能量盾,经常使用之后没有效果,而且概率极高,(我说的没有效果指无论是各种弹幕,激光,地面陷阱,持续掉血效果等等都没有挡住,该怎么掉血还怎么掉血,只是多了一层盾的特效)不过如果成功触发配上天赋中的防护型最右边技能是真滴好用。每次打开游戏都显示一次动画可以改成只第一次打开游戏播放吗,然后在设置中可以看回放之类的。