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2022-12-01
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任梓慧
《元气骑士》是一款射击、动作,Roguelike肉鸽类游戏。它的玩法是在地牢中击杀怪物通关,在地牢中我们也可以寻找更有力的武器,以及各种可以提升我们的被动,例如,雕像、导师,可以通过在游戏中右上方的地图的黄色感叹号找到,除此之外那里还有几率刷出可以雇佣的随从、许愿池和工匠等。雕像可以在我们技能开启时用出被动,不同的雕像被动也会不同。但随从如果金币不是很多还是不建议雇佣,毕竟没打一会就没了。工匠,可以的话还是让他打造一个武器配件,但不同武器可以适用的配件也不同,同样的配件也有不同的等级。
聚智堂
地图上的宝箱标志,会刷出武器,但是还有可能变成宝箱怪,它移动十分灵敏,完全不逊于普通怪物。还有通关一些特别层数的地牢,如1-1、1-3、1-5等通关之后可以自己选择系统给你三个被动中的一个。正确的选择适合的被动有助于通关。但最重要的还是要注意躲避攻击以及选择好的武器进行输出。在地牢中每到1-5、2-5、3-5就会刷出一只boss,当打完boss就可以开启下一层的传送门。当玩家打完3-5那一层的boss之后就可以进入3-6结束并获得证书。如果你是一名新手,建议将蓝币花在骑士的升级上,因为骑士的坦度完全不逊于其他角色的坦度,新手在不了解怪物攻击方式的情况下会难以躲避。还有骑士的技能输出也不差,搭配合适的武器可以打出不错的效果。
于珈若
从初一就开始接触这款游戏了,这期间退了又下回来许多次,也见证了元气骑士的成长变化。下面我来说说我在这个游戏里获得的体验:1.游戏核心玩法:该游戏的核心玩法主要是在地牢里捡武器打怪兽,并且在不断的积累中能够获得心爱的角色,锻造更多强力的武器让玩家有一个努力的目标(就感觉特别有成就感),使玩家在游戏过程中不会感到疲倦。2.拓展玩法:在1的基础延伸出了赛季模式以及守护神殿等多种玩法。每个模式都在核心玩法的基础上一定程度改变了机制和玩法,能够给玩家以新的体验。3.联机模式:在联机模式中,我们可以感受到与好友共同作战的快乐,以及带飞他人的成就感。但是不足也很多首先就是由于网络不稳定(或者说是优化问题),容易出现穿墙,bug,掉帧等等。4.不足:有时会出现bug,并且人物特效,细节没有优化的很好,但凉屋态度端正,积极纠错值得我忽视这些小细节(就不像某些大厂把玩家不当回事)。
慕容清清
元气骑士身为一个资深的老roguelike游戏,5年来一直陪伴了我很多,一个简简单单的像素游戏,但五年来的不断更迭让他从游戏体验方面变得越来越好,从最初简单轻松的音乐与和那只有六个花圃的花园,再到现在十几张地图和五花八门的皮肤与十多个角色,一个个新模式,不断的推新,五年来元气骑士的影响力逐渐变得很大,但他不忘初心,以去地牢闯关取得胜利,获得宝石为中心,而像其他方面不断扩散,一整天游戏的丰富性和可玩性,但现在随着联机模式的推出,许多bug也接踵而至,这样玩家们也烦恼不已,一些人的素质还非常的低,我还是希望元气骑士的创作人员们能够不断的改善,以及完美元气骑士的内部程序,希望元气骑士能做大做强,着实推荐这款游戏。大家想尝试一下的话,是可以玩的。
王志坤
更新后的神殿全是bug,建议修复,一些飞的怪会飞出地图你打不到他们,系统判定你为没打通,很bug,但游戏很好玩,大力推荐。
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《元气骑士》是一款射击、动作,Roguelike肉鸽类游戏。它的玩法是在地牢中击杀怪物通关,在地牢中我们也可以寻找更有力的武器,以及各种可以提升我们的被动,例如,雕像、导师,可以通过在游戏中右上方的地图的黄色感叹号找到,除此之外那里还有几率刷出可以雇佣的随从、许愿池和工匠等。雕像可以在我们技能开启时用出被动,不同的雕像被动也会不同。但随从如果金币不是很多还是不建议雇佣,毕竟没打一会就没了。工匠,可以的话还是让他打造一个武器配件,但不同武器可以适用的配件也不同,同样的配件也有不同的等级。
聚智堂
地图上的宝箱标志,会刷出武器,但是还有可能变成宝箱怪,它移动十分灵敏,完全不逊于普通怪物。还有通关一些特别层数的地牢,如1-1、1-3、1-5等通关之后可以自己选择系统给你三个被动中的一个。正确的选择适合的被动有助于通关。但最重要的还是要注意躲避攻击以及选择好的武器进行输出。在地牢中每到1-5、2-5、3-5就会刷出一只boss,当打完boss就可以开启下一层的传送门。当玩家打完3-5那一层的boss之后就可以进入3-6结束并获得证书。如果你是一名新手,建议将蓝币花在骑士的升级上,因为骑士的坦度完全不逊于其他角色的坦度,新手在不了解怪物攻击方式的情况下会难以躲避。还有骑士的技能输出也不差,搭配合适的武器可以打出不错的效果。
于珈若
从初一就开始接触这款游戏了,这期间退了又下回来许多次,也见证了元气骑士的成长变化。下面我来说说我在这个游戏里获得的体验:1.游戏核心玩法:该游戏的核心玩法主要是在地牢里捡武器打怪兽,并且在不断的积累中能够获得心爱的角色,锻造更多强力的武器让玩家有一个努力的目标(就感觉特别有成就感),使玩家在游戏过程中不会感到疲倦。2.拓展玩法:在1的基础延伸出了赛季模式以及守护神殿等多种玩法。每个模式都在核心玩法的基础上一定程度改变了机制和玩法,能够给玩家以新的体验。3.联机模式:在联机模式中,我们可以感受到与好友共同作战的快乐,以及带飞他人的成就感。但是不足也很多首先就是由于网络不稳定(或者说是优化问题),容易出现穿墙,bug,掉帧等等。4.不足:有时会出现bug,并且人物特效,细节没有优化的很好,但凉屋态度端正,积极纠错值得我忽视这些小细节(就不像某些大厂把玩家不当回事)。
慕容清清
元气骑士身为一个资深的老roguelike游戏,5年来一直陪伴了我很多,一个简简单单的像素游戏,但五年来的不断更迭让他从游戏体验方面变得越来越好,从最初简单轻松的音乐与和那只有六个花圃的花园,再到现在十几张地图和五花八门的皮肤与十多个角色,一个个新模式,不断的推新,五年来元气骑士的影响力逐渐变得很大,但他不忘初心,以去地牢闯关取得胜利,获得宝石为中心,而像其他方面不断扩散,一整天游戏的丰富性和可玩性,但现在随着联机模式的推出,许多bug也接踵而至,这样玩家们也烦恼不已,一些人的素质还非常的低,我还是希望元气骑士的创作人员们能够不断的改善,以及完美元气骑士的内部程序,希望元气骑士能做大做强,着实推荐这款游戏。大家想尝试一下的话,是可以玩的。
王志坤
更新后的神殿全是bug,建议修复,一些飞的怪会飞出地图你打不到他们,系统判定你为没打通,很bug,但游戏很好玩,大力推荐。