还记得最开始的元气骑士这个游戏,是个单机且偏街机型的小游戏吧?硬是被你们公司拿来当做主要营收项目也确实离谱。结果就是现在,付费内容越来越多,东西想越做越大,就像几年前玩的页游...奥拉星、赛尔号...不断更新,不断爆炸的数据,但..它就是个只是个网页游戏...
我仍然记得最开始这个游戏给我带来的快乐,未知内容可供探索、隐藏角色等待解锁、前进地牢里的每个角色都有最开始各自的特点和玩法。
我记得最开始等待万圣节地图的更新,那时是真的期待,即使是自己一个人玩。和小圈子里独有的氛围的人一起在论坛交流、游玩,确实比现实里不大喜欢这类小游戏的人一起更好。
记得最初雕像要一个一个试,而且连什么用都不知道。武器也是一个一个试,角色就跟不用提了。别看当时游戏量小,但有一堆藏着的东西。还记得最开始把游侠升满级后,翻滚无敌闯地牢!也是见证了这个游戏需要如此干练操作才能通关DZT的硬核。
到现在,有了英雄角色后,原来的那些技能有几个还有用,又有人愿意带着去地牢闯一闯的?图快,图赚钱,却忘记这个小街机游戏原本的东西--特点分明的角色和武器,肉鸽地牢。小却藏着许多要靠玩家自己摸索的东西。