这个游戏时常可以无视,以前玩的时候都没有用青元网打开,18年内测老玩家,目前求生段位6阶,监管巅七。
好了,自我介绍说完了,接下来我将全方位的对这个游戏进行评析,中间可能会有一些专有名词,部分人看不懂建议百度。

第五人格18年内测玩家点评
第一点、游戏平衡性
也就是玩家反应最多的平衡性——贵游自己心里应该有点数吧,现在这个游戏被玩家戏称为人类版本的根本因素到底是什么不用我多说吧。你们说会用大数据来调整强度,这里提一个问题,这是个对称游戏么?
首先你们要搞清楚第五人格的阵营方面的获胜条件是不同的,在“获胜条件不相同”的游戏中,确实!平衡性这个问题不可能彻底解决,换句话说没有任何竞技游戏能够做到完全平衡,只是在非对称游戏中这个问题显得格外严重。但!可以去尽可能的使双阵营趋近一个平衡。
现版本监管的强度实在是太低了,有可能贵游通过大数据得出的结论是——监管依旧太强。那么这里就要提到,监管在低阶对局的表现确实非常强力,因为低阶的求生队友缺乏意识,可一但段位提高了呢?求生者的意识和操作有了提升,这就意味着监管可能会遭遇到数不尽的配合方式,差距就此体现出来了。

我做过一个测试,在高阶对局,如果在刷点良好的情况下(遇非牵制位或易抓位),击倒时间通常在1分15秒左右这个时间算的上很快,但如果再慢个40秒那么场上的机子很有可能就只剩下2台了,接下来如前锋,击球,杂技这样的位置就可以进行卡半救下套搏命。再次上椅的时候不用犹豫,机子压好了。
机子快么?很快嗷,这样的一个击倒节奏也能盘成4人开门战不是么?
上述情况是在刷点好,且非四黑局。那么接下来来说说刷点不好,是四黑局(以近期比赛GGVSRBRBqiyan做监管为例)你说yan有失误么?没有!你说yan操作不好么?他可是常年巅七的屠皇。然而比赛中将近2分半的时间1刀没拿,没错一刀没拿,可是问题是出在yan身上么?能说出哪里是有问题的点么?反正我是看不出来,这已经不用我多说了吧,现在的监管到底有多拉大家心里都有数吧。
第二点、天赋以及部分技能
闪现,什么时候优化,或者说根本没有这个打算,具体的我也懒得说了反正这个不是重点。求生者的上支天赋不觉得很多余么?(虽然求生者已经很强了,但是我认为一个系统,应该严谨,发挥作用)这都几年了也不考虑改良一下?
第三点、皮肤性价比
就那最近的前锋金皮举例吧,只能说马马虎虎,可你这个不是恐怖游戏么(应该能算)?你不觉得有一些皮肤出的风格很出奇么,或者说很不搭?

第四点、地图
这个咱有一说一能出点排位能上的图不?出的那个白沙疯人院、不归林、石窟自己瞅瞅那能正常玩么那。本来就不平衡的游戏机制配上这地图更死。还不考虑出更多排位能上的图。
第五点、公屏
这个低龄化的问题也不是一天两天了,也不是人为能解决的,只是想玩这个游戏就要做好不看公屏的准备;
这个游戏也承载了我蛮多回忆的,怎么说呢,总归希望能越做越好。玩是会一直玩的,但我诚恳的请求贵游,增强一下监管吧!

























