解谜
2022-12-01
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诙谐的画风,再加上淡淡的轻音乐,将整个游戏的体验氛围衬托的十分微妙。游戏的故事背景是一对黑白小人,为了能够见到彼此,化黑为白或化白为黑,使得整个世界只有一种色彩,从而再次和他/她相见。1,每个关卡开始都会有一两个圆圈有月牙的标记,其余的都是黑色或白色的圆圈,所以很明显要将这些黑白的圆圈相连,从而达成一种颜色就可以过关,这里的通关技巧就是每用一个月亮都要为下面的路做铺垫,并且还要有一种意识——如果黑圆圈多,那么我就尽量把白色变成黑色,相反则把黑色变成白色。然后就是黑白分布得很均匀的时候就一定有规则可以探寻,例如第2-9这关黑白呈阶梯状分布,而两个月牙也是在阶梯状的最上层,所以很明显用阶梯形步法可以直接通关。2,游戏的最大特色莫过于每次通关或者失败都会给出一句特别有诗意的话。例如:我颠倒世界,也找不到你的倒影;你转身离去,只留给我一个唯美的背影。并且就连都广告费的台词都准备好了——广告如约而至,我只能逆流而上生存的压力实属无奈,黑夜中你伸出现援手终得解脱。所以总结一下,游戏最吸引人的莫过于它的话语和那轻音乐,并且以简略的画质配上些许朦胧的色彩,衬托出了故事的凄凉美,也带动了玩家体验游戏的心情。不过就是后期的关卡比较难,能够玩儿的地图也比较少,所以希望策划可以开放更多免费的地图。(・ω・)
解小亮
下面就是我关于同一个世界的一些感想:最初接触这款游戏是因为画风和纪念碑谷很像,但后来真正入手后发现完全不是这么回事。游戏画风是我所喜欢的简约风,配乐并不动听,但给人的感觉很舒服,这种恰到好处的配乐不多见了。游戏背景是男孩女孩被分开,需要圆点变成同一种颜色才能见面。不得不吐槽一句,设定很牵强╮(﹀_﹀)╭大概只有标题同一个世界算是应景了。关于游戏本身:游戏玩起来有点像一笔画,但难度上升了不止一点半点,可能说是n笔画更为准确。每一关都会给玩家至少一个起始点,要求用完每一个起始点用完后,将所有圆点变为同一种颜色。游戏虽难,但肯定还是有像我一样喜欢挑战的小伙伴的,欢迎大家来试一试,对锻炼思维是很有帮助的。但是,游戏本身当然也存在缺点的。同为益智游戏,风格配乐类似,纪念碑谷明显比本游戏走得要远,区别大概就在于同一个世界游戏模式着实单一。我刚入手这款游戏时,觉得那种不断挑战自我极限的感觉很棒,但渐渐地,也是伴随关卡越来越难,模式单一,打开的次数也是越来越少(再次不得不吐槽华为,因为太久没打开过,程序居然出错,现在一打开就闪退,白瞎了我打到5杠几的存档)总得来说,作为一款益智类游戏,它的风格我还是挺喜欢的,所以给了四星,但其实感觉星级有点虚高,大概就是超越了平均水平,但并未高出太多。我是华丽的分割线一点小攻略:有不少人反应很难,只能玩到3杠几,这里我就分享一点我自己的一点小心得。玩到后面其实,一般情况下,是可以通过起始点得颜色来判断最终需要变成的颜色。例如,它给了两个黑色的起始点,一般来说,最后是要变成白色无疑了(除非遇见两起始点互相变色的变态情况)。有时,也可以根据死路中圆点的颜色来判断最终的颜色。其实每一关并不是每个圆点都要路过,也可以通过先找出这些圆点,来判断最后的颜色。更多的小技巧也不方便描述了,还需各位自行在游戏中体会。
淘宝权
也许某一天我会把它卸载,因为脑容量不够用了。
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诙谐的画风,再加上淡淡的轻音乐,将整个游戏的体验氛围衬托的十分微妙。游戏的故事背景是一对黑白小人,为了能够见到彼此,化黑为白或化白为黑,使得整个世界只有一种色彩,从而再次和他/她相见。1,每个关卡开始都会有一两个圆圈有月牙的标记,其余的都是黑色或白色的圆圈,所以很明显要将这些黑白的圆圈相连,从而达成一种颜色就可以过关,这里的通关技巧就是每用一个月亮都要为下面的路做铺垫,并且还要有一种意识——如果黑圆圈多,那么我就尽量把白色变成黑色,相反则把黑色变成白色。然后就是黑白分布得很均匀的时候就一定有规则可以探寻,例如第2-9这关黑白呈阶梯状分布,而两个月牙也是在阶梯状的最上层,所以很明显用阶梯形步法可以直接通关。2,游戏的最大特色莫过于每次通关或者失败都会给出一句特别有诗意的话。例如:我颠倒世界,也找不到你的倒影;你转身离去,只留给我一个唯美的背影。并且就连都广告费的台词都准备好了——广告如约而至,我只能逆流而上生存的压力实属无奈,黑夜中你伸出现援手终得解脱。所以总结一下,游戏最吸引人的莫过于它的话语和那轻音乐,并且以简略的画质配上些许朦胧的色彩,衬托出了故事的凄凉美,也带动了玩家体验游戏的心情。不过就是后期的关卡比较难,能够玩儿的地图也比较少,所以希望策划可以开放更多免费的地图。(・ω・)
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下面就是我关于同一个世界的一些感想:最初接触这款游戏是因为画风和纪念碑谷很像,但后来真正入手后发现完全不是这么回事。游戏画风是我所喜欢的简约风,配乐并不动听,但给人的感觉很舒服,这种恰到好处的配乐不多见了。游戏背景是男孩女孩被分开,需要圆点变成同一种颜色才能见面。不得不吐槽一句,设定很牵强╮(﹀_﹀)╭大概只有标题同一个世界算是应景了。关于游戏本身:游戏玩起来有点像一笔画,但难度上升了不止一点半点,可能说是n笔画更为准确。每一关都会给玩家至少一个起始点,要求用完每一个起始点用完后,将所有圆点变为同一种颜色。游戏虽难,但肯定还是有像我一样喜欢挑战的小伙伴的,欢迎大家来试一试,对锻炼思维是很有帮助的。但是,游戏本身当然也存在缺点的。同为益智游戏,风格配乐类似,纪念碑谷明显比本游戏走得要远,区别大概就在于同一个世界游戏模式着实单一。我刚入手这款游戏时,觉得那种不断挑战自我极限的感觉很棒,但渐渐地,也是伴随关卡越来越难,模式单一,打开的次数也是越来越少(再次不得不吐槽华为,因为太久没打开过,程序居然出错,现在一打开就闪退,白瞎了我打到5杠几的存档)总得来说,作为一款益智类游戏,它的风格我还是挺喜欢的,所以给了四星,但其实感觉星级有点虚高,大概就是超越了平均水平,但并未高出太多。我是华丽的分割线一点小攻略:有不少人反应很难,只能玩到3杠几,这里我就分享一点我自己的一点小心得。玩到后面其实,一般情况下,是可以通过起始点得颜色来判断最终需要变成的颜色。例如,它给了两个黑色的起始点,一般来说,最后是要变成白色无疑了(除非遇见两起始点互相变色的变态情况)。有时,也可以根据死路中圆点的颜色来判断最终的颜色。其实每一关并不是每个圆点都要路过,也可以通过先找出这些圆点,来判断最后的颜色。更多的小技巧也不方便描述了,还需各位自行在游戏中体会。
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也许某一天我会把它卸载,因为脑容量不够用了。