魔幻
2022-12-01
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对比端游moba类游戏,虚荣的确是做的比同类好的多,但也不能称得上优秀,只能说不错,虚荣之所以发展的这么好不是因为做的太好,而是竞争对手做的太差了,游戏大场也没有向端游市场发展,毕竟pc对游戏的体验远远在手机之上,让虚荣一家独大。以上为我个人见解,若有纰缪之处,请方家指点。<br/>最后也希望虚荣越做越好。
魏纾
老玩家突然看到上热搜来怀念一下,虽然退游很久了。国服刚出来就玩了,当时真的被精致的画风和建模给震撼到了,以至于后来看农药的时候感觉完全是劣质3d建模。那时候英雄不多,只有3v3,一条路下面全是野区。玩过射手也玩过辅助,打野,除了撕开衣朱儿猴子和耳机不太会玩其它上手后都能玩的不错,别具一格的技能和效果,装备,地图要素的争夺,视野布控的斗智斗勇等等让我很快就沉迷了进去。点触让射手走A和补兵变得极为舒服顺畅。玩了稍微久了点后找到了本命:塔卡。各种骚,用1技躲酒枪大,出二蛋大,上去秒一套然后隐身跑,31技抢海德拉然后2技溜。再久一点后,我开始转换出装,从原本的ad变成了ap。ap塔卡,ap鹰眼等等。ap鹰眼是真的变态,能从二塔一直隐身到一塔还过去,探草丛,发现人了再一个隐身然后立马1技来个素质3连,除了肉就没秒不掉的。ap塔卡出个余震,射手一套不死即残。啊,还有可爱的花兔,身后跟着几个小种子蹦蹦跳跳的特别可爱。记忆中还存在着好多玩过的英雄啊。虽然英雄不是很多,但是极为出彩的技能设计和装备、甚至你可以改变出装让射手出ap让ad英雄出ap等等多样化的玩法让它的可玩性大大增加。可惜了,给巨人代理。极致的优化加上极烂的网络,玩的心态爆炸。即使如此,它依然是我心里第一手游moba。而且真的是像它的口号那样:为电竞而生。其他的moba只不过是娱乐罢了。用塔卡打到了几段来着,7,8?忘了,后来的我终于退游了,大概是出了阿尔法后不久吧,原因呢?忘了,可能玩的太久了,又或者没了当初的激情?又或者因为没固定好友?不重要了,但它终究是我心里的一个情怀。看到出了5v5,想重新下回来,但人在读研,而且也没有一起玩的好友,手指在下载上终究没有点下去。<br/>虚荣,祝好。
刘诺一
虚荣自上次改动以来取得了可喜的成果,然而作为一名深度玩家针对虚荣我认为任有一些地方需要改进<br/>1、新UI令人难以适应,其并没有体现出应有的简洁,反而丧失了原本的美观,与皮肤、英雄的黑色界面风格并不统一,这点在我所在的服务器尤其为人诟病。而如附件图片的风格也许更美观而简洁<br/>2、本版本英雄平衡性差,其不仅仅体现在5v5中,3v3版本尤为严重,关于5v5的修改几乎完全忽视了3v3玩家的感受,许多英雄因为5v5的改动在3v3显得过强,不少英雄又因为改动无法上场,我认为3v3和5v5的平衡冲突是很难协调的,有可能的话不如做两套技能机制,类似于天赋的方式,5v5的技能将在3v3的基础上进阶或修改,既然已经有了天赋的机制,我相信这并不是无法实现的,而在技能介绍中可以分为3v3,5v5分别介绍,我相信这并不会另玩家产生困扰,反而会大大提升全体玩家的体验(关于5v5的平衡和3v3的平衡修改都可以更随意而不必顾及彼此的影响)<br/>3、对于局内的界面改动,装备的叠层效果显示在左下方将很容易被遮挡(见附件图片),而以往的版本显示在左侧则更加完美,计分板的改动并不显得更好用,相反以前的更加简洁美观,比如本版本禁止队友发言需要先点击“社交”一栏再点击一次才能完成,而以前只需要点击一次,<br/>而新的小地图和交流界面的布局也显得凌乱<br/>4.关于新的摇杆操作,尽快我个人不是特别欣赏,但是它的确起到了应有的作用,在我所在的服务器游戏人数有了可以确切感受的明显增长,但是我仍希望之后不要盲目为了配合摇杆操作而更改英雄技能和操作,降低难度,竞技是虚荣的本质,也是其吸引力的来源,就目前来看,我对虚荣未来的发展表示乐观的态度,没有人能否认它的优秀,在移动设备上,哪怕它无法成为下一个lol,它也将是移动设备上的dota2。<br/>5.我仍认为3v3也是相当重要的模式,不应该在5v5出现后被弱化,3v3特有的小地形使游戏的竞技性极强,增加了冲突和团战爆发的次数,观赏性极佳,而5v5更偏向于运营和支援,我认为这两种模式各有好处,应该齐头发展,现有调整几乎都是针对5v5调整的,我觉得这并不合理。<br/>来自魅族PRO7Plus
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对比端游moba类游戏,虚荣的确是做的比同类好的多,但也不能称得上优秀,只能说不错,虚荣之所以发展的这么好不是因为做的太好,而是竞争对手做的太差了,游戏大场也没有向端游市场发展,毕竟pc对游戏的体验远远在手机之上,让虚荣一家独大。以上为我个人见解,若有纰缪之处,请方家指点。<br/>最后也希望虚荣越做越好。
魏纾
老玩家突然看到上热搜来怀念一下,虽然退游很久了。国服刚出来就玩了,当时真的被精致的画风和建模给震撼到了,以至于后来看农药的时候感觉完全是劣质3d建模。那时候英雄不多,只有3v3,一条路下面全是野区。玩过射手也玩过辅助,打野,除了撕开衣朱儿猴子和耳机不太会玩其它上手后都能玩的不错,别具一格的技能和效果,装备,地图要素的争夺,视野布控的斗智斗勇等等让我很快就沉迷了进去。点触让射手走A和补兵变得极为舒服顺畅。玩了稍微久了点后找到了本命:塔卡。各种骚,用1技躲酒枪大,出二蛋大,上去秒一套然后隐身跑,31技抢海德拉然后2技溜。再久一点后,我开始转换出装,从原本的ad变成了ap。ap塔卡,ap鹰眼等等。ap鹰眼是真的变态,能从二塔一直隐身到一塔还过去,探草丛,发现人了再一个隐身然后立马1技来个素质3连,除了肉就没秒不掉的。ap塔卡出个余震,射手一套不死即残。啊,还有可爱的花兔,身后跟着几个小种子蹦蹦跳跳的特别可爱。记忆中还存在着好多玩过的英雄啊。虽然英雄不是很多,但是极为出彩的技能设计和装备、甚至你可以改变出装让射手出ap让ad英雄出ap等等多样化的玩法让它的可玩性大大增加。可惜了,给巨人代理。极致的优化加上极烂的网络,玩的心态爆炸。即使如此,它依然是我心里第一手游moba。而且真的是像它的口号那样:为电竞而生。其他的moba只不过是娱乐罢了。用塔卡打到了几段来着,7,8?忘了,后来的我终于退游了,大概是出了阿尔法后不久吧,原因呢?忘了,可能玩的太久了,又或者没了当初的激情?又或者因为没固定好友?不重要了,但它终究是我心里的一个情怀。看到出了5v5,想重新下回来,但人在读研,而且也没有一起玩的好友,手指在下载上终究没有点下去。<br/>虚荣,祝好。
刘诺一
虚荣自上次改动以来取得了可喜的成果,然而作为一名深度玩家针对虚荣我认为任有一些地方需要改进<br/>1、新UI令人难以适应,其并没有体现出应有的简洁,反而丧失了原本的美观,与皮肤、英雄的黑色界面风格并不统一,这点在我所在的服务器尤其为人诟病。而如附件图片的风格也许更美观而简洁<br/>2、本版本英雄平衡性差,其不仅仅体现在5v5中,3v3版本尤为严重,关于5v5的修改几乎完全忽视了3v3玩家的感受,许多英雄因为5v5的改动在3v3显得过强,不少英雄又因为改动无法上场,我认为3v3和5v5的平衡冲突是很难协调的,有可能的话不如做两套技能机制,类似于天赋的方式,5v5的技能将在3v3的基础上进阶或修改,既然已经有了天赋的机制,我相信这并不是无法实现的,而在技能介绍中可以分为3v3,5v5分别介绍,我相信这并不会另玩家产生困扰,反而会大大提升全体玩家的体验(关于5v5的平衡和3v3的平衡修改都可以更随意而不必顾及彼此的影响)<br/>3、对于局内的界面改动,装备的叠层效果显示在左下方将很容易被遮挡(见附件图片),而以往的版本显示在左侧则更加完美,计分板的改动并不显得更好用,相反以前的更加简洁美观,比如本版本禁止队友发言需要先点击“社交”一栏再点击一次才能完成,而以前只需要点击一次,<br/>而新的小地图和交流界面的布局也显得凌乱<br/>4.关于新的摇杆操作,尽快我个人不是特别欣赏,但是它的确起到了应有的作用,在我所在的服务器游戏人数有了可以确切感受的明显增长,但是我仍希望之后不要盲目为了配合摇杆操作而更改英雄技能和操作,降低难度,竞技是虚荣的本质,也是其吸引力的来源,就目前来看,我对虚荣未来的发展表示乐观的态度,没有人能否认它的优秀,在移动设备上,哪怕它无法成为下一个lol,它也将是移动设备上的dota2。<br/>5.我仍认为3v3也是相当重要的模式,不应该在5v5出现后被弱化,3v3特有的小地形使游戏的竞技性极强,增加了冲突和团战爆发的次数,观赏性极佳,而5v5更偏向于运营和支援,我认为这两种模式各有好处,应该齐头发展,现有调整几乎都是针对5v5调整的,我觉得这并不合理。<br/>来自魅族PRO7Plus