魔幻
2022-12-01
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ludwig beck
很久就听说了<br/>一直觉得人太少没人一起玩<br/>很伤就没下载<br/>马上大一<br/>新生群里一同学强力安利就下了<br/>一进入界面就很鸡冻<br/>赞画质精美<br/>新人引导很贴心非常详细<br/>而且任务的设置很简单又引导了别的模式的探索<br/>还有就是这个游戏不能说话很和谐~:)<br/>无破坏平衡加成道具不氪金就有极大乐趣<br/>这么良心让人想氪金支持<br/>这也是我第一次评论给虚荣点666个螺旋赞!
我练功发自真心
虚荣的画质和细节在手游上无话可说(强无敌好吧),5V5更加是媲美端游(各人感觉,不代表大家的想法),我前前后后玩了有三四次了,都是删了下,下了删,也向身边的很多同学安利了这款游戏,但是他的操作对于我和我的那些同学是致命的,点触很新颖独特,没有错,但是他的上手难度太高了,尤其是对于手机这种小屏幕设备,玩起来很累,这也是导致我们退游的原因,加上那时风头正劲的某药,自然而然也就放弃了,但是还是很喜欢这款游戏,所以也下回来好几次,直到昨天逛TAP的时候,一则虚荣的评测进去了我的视线,虚荣要出摇杆了!我立马用流量下载了,体验了一把摇杆虚荣,感觉比以前玩起来顺手多了,我看到很多玩家说情怀什么的,可能我玩的不就,没啥感觉,我只是觉得摇杆操作更加符合大众,同时他还是支持原来的点触的,只是让你选择一种更称手的操作方式,这是明智的,毕竟公司运营也是需要受众的,没多少人玩,那这个公司靠什么去运行下去是吧
456465
以前五星,现在给四星<br/>1.各种氪金活动变多了(SEMC没钱,团队有人离开,我知道,这个我理解)<br/>2.出新英雄频率变快了(那只浣熊我还没怎么玩,就出女剑客了,真的快)<br/>3.55风暴高地是新玩家聚集地,确实给虚荣带来了新的活力,但最具特色的33却逐渐走向没落,有少数玩家在坚持,各种新活动也是对55的,33成了荒芜之地。我为什么这么提33,因为有些老英雄台词中就经常提到“海希安”,听起来有点心酸,我毕竟是三年的老玩家。(我也会因为55排得快,33排得慢而选择去玩55)<br/>4,队友投降弹出的界面会挡住我预购出装,太jr恶心了,<br/>5.天赋升级还是贵<br/>6.中路攻坚,极限乱斗这些模式占内存,并不算很有特色的新玩法,有点多余(闪电和33乱斗得保存,因为节奏明快,天赋打打会有的)<br/>…<br/>想法很多,但我知道写这里没用,就先到这儿…<br/>记得八个月前SEMC用户调研说好要采访我的,然后居然忘了~行吧,我先保留我的想法
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ludwig beck
很久就听说了<br/>一直觉得人太少没人一起玩<br/>很伤就没下载<br/>马上大一<br/>新生群里一同学强力安利就下了<br/>一进入界面就很鸡冻<br/>赞画质精美<br/>新人引导很贴心非常详细<br/>而且任务的设置很简单又引导了别的模式的探索<br/>还有就是这个游戏不能说话很和谐~:)<br/>无破坏平衡加成道具不氪金就有极大乐趣<br/>这么良心让人想氪金支持<br/>这也是我第一次评论给虚荣点666个螺旋赞!
我练功发自真心
虚荣的画质和细节在手游上无话可说(强无敌好吧),5V5更加是媲美端游(各人感觉,不代表大家的想法),我前前后后玩了有三四次了,都是删了下,下了删,也向身边的很多同学安利了这款游戏,但是他的操作对于我和我的那些同学是致命的,点触很新颖独特,没有错,但是他的上手难度太高了,尤其是对于手机这种小屏幕设备,玩起来很累,这也是导致我们退游的原因,加上那时风头正劲的某药,自然而然也就放弃了,但是还是很喜欢这款游戏,所以也下回来好几次,直到昨天逛TAP的时候,一则虚荣的评测进去了我的视线,虚荣要出摇杆了!我立马用流量下载了,体验了一把摇杆虚荣,感觉比以前玩起来顺手多了,我看到很多玩家说情怀什么的,可能我玩的不就,没啥感觉,我只是觉得摇杆操作更加符合大众,同时他还是支持原来的点触的,只是让你选择一种更称手的操作方式,这是明智的,毕竟公司运营也是需要受众的,没多少人玩,那这个公司靠什么去运行下去是吧
456465
以前五星,现在给四星<br/>1.各种氪金活动变多了(SEMC没钱,团队有人离开,我知道,这个我理解)<br/>2.出新英雄频率变快了(那只浣熊我还没怎么玩,就出女剑客了,真的快)<br/>3.55风暴高地是新玩家聚集地,确实给虚荣带来了新的活力,但最具特色的33却逐渐走向没落,有少数玩家在坚持,各种新活动也是对55的,33成了荒芜之地。我为什么这么提33,因为有些老英雄台词中就经常提到“海希安”,听起来有点心酸,我毕竟是三年的老玩家。(我也会因为55排得快,33排得慢而选择去玩55)<br/>4,队友投降弹出的界面会挡住我预购出装,太jr恶心了,<br/>5.天赋升级还是贵<br/>6.中路攻坚,极限乱斗这些模式占内存,并不算很有特色的新玩法,有点多余(闪电和33乱斗得保存,因为节奏明快,天赋打打会有的)<br/>…<br/>想法很多,但我知道写这里没用,就先到这儿…<br/>记得八个月前SEMC用户调研说好要采访我的,然后居然忘了~行吧,我先保留我的想法