塔防
2022-12-01
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感觉不错,以后终于有好游戏玩了。感觉不错了。
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没钱也能玩,但是是凑人头数,完全没存在感。没钱也可以玩起来,但是要花时间玩到猴年马月。
林蛋大
游戏总体来说还是非常不错的,兵种不分前后,之分克制,这样即使你通过氪金拥有后期的兵种,在被克制的情况下也会输。有人说后面的兵种有的实在是厉害,但他们从来没想过造价,的确,一个步兵打不过蛮王,但是,一个蛮王的造价却是一个步兵的8。5倍左右,所以我根本不知道这些人到底是怎么想的。不过,有些不足之处我要说明一下,刚才翻评论时,看到有位小伙伴向吐槽,没有过激的话语,也比较合理,而官方回答态度却不太好。首先我觉得氪金系统对兵种没有太大影响,原因第一条说了。
邵旭峰
但我觉得应该调一下法术,青铜可能都不在意法术,但到了白银,有法打遍天下,无法百战皆输,氪金获得的法术实在厉害,有一次我本来马上就赢了,对面放了个火焰漩涡,我这边全军覆灭,所以说希望调整一下低段位的法术控制。也希望官方不要说后期不氪金也几乎有全部法术,那得经过许久,好几个月甚至一年,而氪金,只要几天甚至几分钟。最后祝战就战越做越好,玩家越来越多,最终像曾经的穿越火线,泰拉瑞亚,红色警戒,侠盗猎车手那样发扬光大(MC不可战胜)。
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但我觉得应该调一下法术,青铜可能都不在意法术,但到了白银,有法打遍天下,无法百战皆输,氪金获得的法术实在厉害,有一次我本来马上就赢了,对面放了个火焰漩涡,我这边全军覆灭,所以说希望调整一下低段位的法术控制。也希望官方不要说后期不氪金也几乎有全部法术,那得经过许久,好几个月甚至一年,而氪金,只要几天甚至几分钟。最后祝战就战越做越好,玩家越来越多,最终像曾经的穿越火线,泰拉瑞亚,红色警戒,侠盗猎车手那样发扬光大(MC不可战胜)。