星际战甲Warframe手游
4分

科幻

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2020-12-21
外形
158.60mm*72.50mm*8.80mm/188g
CPU型号
海思 麒麟 9000E
CPU频率
3.13GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G78(22核)
RAM容量
8GB
屏幕
6.5英寸 / 2376×1080像素
电池容量
4200mAh
续航时间
理论待机时间约13.71天
玩家评论精选

马唯中

哦,上帝啊,****的天诺海盗手机端***不要太多

02-23

张恒远

他妈的,这货不要钱,只要命阿.肝多的去玩

02-02

赵卓娜

5k+路过<br/>有人说DE变了,其实DE没变,在一开始的时候WF其实很难玩,远古版本,每天复活时间有上限,额外复活要白金买的,后来幺蛾子太多,导致玩家大量流失,DE怂了,才有的对玩家相对友好的版本,现在可能看不到相关软文了,倒退3-5年大概在18年的时候,有大量的DE浪子回头的软文,什么以前游戏有多糟糕,差点黄了什么的,后来痛定思痛改版什么的才挽留用户,才有今天的WF,嗯就类似这种软文。所以到今天,他办这些事,纯纯的是找回自己的初心了,可不是什么走歪了。请牢记。<br/>不说之前的A狗的差异化处理,不说翻译事件,也不说以前几个垃圾版本,就说这次改版吧。<br/>先说DE的目标,很显然,DE想拉长单局游戏时间,让它变成操作游戏(这是DE内部人员一直认为的,WF是款靠操作的游戏。从九重天多个任务点到,超宏护盾,到现版本DE确实有此倾向),所以来削弱炸B,别听他说什么炸B用的太多,我们希望玩家用更多的武器,都是扯淡,达成这种目标不是应该加强其他武器吗?但实际上WF并没有这样的盲目的延长单局游戏时间的一个条件,单局游戏时间的游戏不是没有,全境封锁不是吗?是啊,但是他游戏体量小啊,刷副本就出毕业套之一,尽管如此还颇受人诟病。<br/>版本改动的问题:WF是一个体量极大的游戏,如果增加单局的游戏时间,那么必然需要大量的增加游戏奖励方可,而在现有的游戏资源体系中,想要重构奖励体系是个极大的工作量,DE做不到,而在现有的游戏资源体系中,玩家就必须进行大量的重复关卡才能获得足够的游戏资源,而这时候只增加游戏进程时间的结果显而易见。玩家付出和收益严重不等,玩家没有游戏体验,得不到快乐,谁还玩你?<br/>再说说解决办法:实际上如果单纯的追求武器的多样化,解决这个问题是最简单的,实弹武器为什么没人用?不是DE所说的什么玩家“正确”的玩游戏,单纯的是难度和效率的问题,同样是歼灭,我是女魔炸一圈快,还是拿月神一枪一枪扫快?而组队,我为什么要开组队?比如打钢铁天使的时候,无非是希冀于队友在我M冷却的时候上去罢了,这是我期待的游戏体感,而不是我M冷却,第二段天使,队友进去刷出虚空球,增加游戏难度和时间。M精就是DE所谓的钢铁天使的“正确”游戏,而这实际上是效率游戏,说白了就是在该游戏任务中更好的选择,而不是更自由的选择,不然我拿个减速娃,惨淡茶打生存?队友不是在教我“正确的玩游戏”而是在教我“高效率的玩游戏”。驳斥完DE的歪理后,再说说实弹武器的归属,究其根本因为要花时间瞄准,一招抬起所有实弹,增加特殊功能槽卡---辅助瞄准,与头部锁定,顾名思义上卡后自动锁身体,锁头,锁头卡设有一定限制,不然没人用锁身体卡了。我就问这样设定能不能再炸B中夺得一席之地,一路子弹跳闭眼按左键一样扫图,拿个通量不是起飞?<br/>DE真正的理想(操作游戏)能不能实现?<br/>很抱歉不能,确切的说,不适合WF,WF因为子弹跳以及各种技能的高机动性,导致地图被“缩小化”了,实际上地图还是动不动几千米的撤离,但是这几千米是无效的几千米,DE希望玩家躲掩体和怪对枪,但在这高机动性,以及不够丰富的地图立体资源上,这种目标必然无法实现。即便在地图上增加足够多得了立体资源,也会因为一个子弹跳失去其原有的意义。所以要实现操作游戏,必须,减小地图,增加流程关卡,减少普通怪的数量,增加精英怪的数量。增加资源奖励,重构整个资源系统。试问,DE做得到吗?<br/>随着精英怪的大量增加出现的附加问题:Whywon&#39;tyoudie?超宏护盾!TENNO!<br/>脆皮战甲永无出头之日,面对动不动就不能复活的游戏关卡,请问你会选择200血的战甲还是选择2K血的战甲,即便是上双U,大部分的脆皮战甲不过千8百的血,适应不上面对动不动百十来级的怪依旧不过是个脆皮,而脆皮战甲大部分是靠技能吃饭的,技能卡必须上足够多才行,导致卡位极度紧张。那么脆皮战甲的未来在哪里?<br/>DE想改版,可以理解,但是毫无才华,还想改版就是***,FW还想改版?<br/>举个例子,虚空冲刺的改版,大家用的舒服吗?DE在想什么,直接把虚空冲刺变成像小蝴蝶一样不就得了,按蹲进虚空飞行状态,不比现在强几百倍?他这改的什么?有心思,没脑子笑死。<br/>增加玩家肝度可以,比如下面是我们群里某个妹子说的:<br/>直接出个万用MOD,怎么获取呢,用现有的所有满级的战甲MOD各一张合成。<br/>然后出一个万用MOD插槽器,使用后将现有的战甲MOD插槽变成一个,将其变成只能插万用MOD的综合插槽。<br/>当战甲使用万用MOD插槽器后,战甲将变为加点模式,可以给战甲的各个属性加点。同时战甲将自动获取集团卡能力。怪奇MOD将不占用卡槽。<br/>点数如何获取?战甲每普通极化一次后增加点数X,通过此途径最多极化6次,战甲每暗影极化一次后增加点数Y,通过此途径最多极化3次,战甲每光环极化一次后增加点数Z,通过此途径最多极化1次,战甲使用特殊功能槽连接器增加点数M。也就是说点数有上限。<br/>这样有好有坏,对于DE来说,大大延长了玩家的某一战甲毕业时间,一堆战甲能让他们肝到死,而且,直接抹削一组全战甲MOD,而玩家短期内不可能拥有全战甲加点,所以必须再肝一组正常战甲使用MOD,同样因为暗影福马的限制产出,毕业?慢慢肝去吧。对于玩家来说,某种意义上实现了真正意义上的自定义战甲。<br/>武器和显赫武器照常。<br/>总结DE又回到了15年。没能力又没脑子,还总以为自己有脑子。不建议任何人入坑,公司文化就这样,避开这次,下次他还敢,他可不觉得自己错了。

02-10
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