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2022-12-01
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首先五星鼓励,不得不说十条以后免广告,对比其他的广告游戏简直业界良心。<br/>然后说说个人的看法和建议。<br/>1.万能券。整个游戏最重要的道具,看似一天好几百,但是根本不够用,过关刷词条合装备,每一个环节都有大量的需求,限制游戏的压根不是体力,而是这个东西。如果没有额外的途径,每天仅仅是广告领取,更新补偿给的万能券,可能连过一个章节都够呛。官方说下次更新会出矿点抢夺的玩法,虽然说是公平玩法,但是涉及到玩家与玩家的竞争,这本身就会造成不公平。在败者拿不到或者少拿万能券和元宝的情况下,一方面会拉大差距,另一方面会造成玩家流失。说白了,就是希望能公平处理万能券这种重要道具。<br/>2.玩法方面。在15章以后游戏玩法变成了“苟命流”,通关方式变得过于单一。而且基于万能券的限制,不得不说有时候过章节的欲望已经变低了,远远没有前几章摸索阵容的新奇和快乐。我觉得不如让数值成长变慢点,增加游戏内免费刷新的次数或者降低触发免费刷新的门槛,这样甚至可以多增加几个章节,让玩家有更多时间和能力去开发套路。如果这个游戏玩法只是为了凑高额的血量,减伤和闪避,真的活不长久。<br/>3.人物方面。除了ur角色,别的角色压根没有参与度,只能贡献一点点攻击力和血量,甚至不如一个装备词条加的多。而且ur角色升级很难,需要多个一样的才能升级,但是带来的收益又非常低,远远不如升级功法来的实在。所以为什么不考虑更改一下设定?比如主角是玩家自己,抽取人物后获得人物给玩家的助力。就是人物即使不上场,所有天赋技能也都能生效。然后把天赋技能改为相关的,类似于猎人之子天赋增加命中率闪避率,铁匠之子增加高品质装备获得率和减伤,商贾之子获得挂机闯关金币额外收益,士兵之子获得攻击力加成和攻速,医生之子获得吸血和回血。然后升级人物可以增强主角属性以及人物天赋等级。再或者换个思路,每次过关选择几个人物组成一个队伍,天赋技能可以增加某一个或某一类功法出现概率,帮助玩家在关卡内快速组成自己想要的阵容。反正我觉得现在的人物没啥大用,天赋技能也有些鸡肋(小声bb)。<br/>4.功法方面。每个武功加的基础属性只有攻击和血量。我觉得要打破现在套路单一的问题,一个是改一下成长数值和功法数值,另一个就是改进一下功法内在的问题。很多时候不是不想尝试别的套路,而是没的选,怪物一刀给你秒了,这还怎么输出?只能选择减伤和闪避。别的例如枪法受人诟病的方面,占格子还能被代替(我觉得这个只能是修改别的功法的全屏攻击,要不然很难翻身)。例如功法品质,这个说实话影响真的很大,以至于绝大部分低品质的功法完全属于工具人,除了凑羁绊没有别的用处。要么就是增加新的功法,引入新的元素,中毒百分比掉血,点燃真实伤害,流血持续增伤,锤造成单体眩晕,匕首可以攻击血量最低的单位。要么增加道具帮助改变局势,道具可以关卡掉落或者商店购买,也可以设置为局内掉落,例如大补丸免死一次,孟婆汤可以遗忘一个功法重新选择(我觉得局内可以更换功法会增加游戏性,让玩家过度更平滑一点,比如少林我想要金刚不坏,但是前期我可以用金钟罩代替,想要昆仑但是一直不来我可以用医术先发育一会儿),大还丹可以短时间内大幅增加人物属性。然后就是现在我最头疼的问题,功法太多,64个功法,玩家游戏内可以拿的不到一半,以至于最后常有的现象就是花费大量万能券去刷最后几个没有出现的功法。真的,要么保证玩家每天可以拥有大量万能券,要么提高关卡可以免费刷新的次数,要么就出个功法锁让玩家可以把一部分功法给锁了。有时候羁绊还没凑几个,被一刀秒了。QAQ<br/>5.装备问题。说是要出四套装备栏让玩家方便切换,但是我觉得有更好的选择(官方更大的工作量)。一套主装备栏正常生效,其余三套装备栏分别只能生效闯关,挂机,高品质装备的词条效果,这样不用时刻都惦记着换装备。然后还有个建议,就是可不可以在打造装备,挂机,扫荡那个界面可以直接锁定装备,而不是完事回背包再去找。或者能不能直接出一个功能,自动锁定一定条件的装备,比如拥有15%词条的装备,达到一定攻击力血量的装备。最后就是希望装备可以切换一下排序条件,能把同类型的装备放一块,比如所有的刀放一块,所有的帽子放一块,很多时候找词条得来来回回翻仓库。<br/>大概就是这样了,只能说游戏真的不错,值得体验。说了很多天马行空的想法,仅仅是希望游戏越做越好。欢迎讨论,不喜勿喷。
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首先五星鼓励,不得不说十条以后免广告,对比其他的广告游戏简直业界良心。<br/>然后说说个人的看法和建议。<br/>1.万能券。整个游戏最重要的道具,看似一天好几百,但是根本不够用,过关刷词条合装备,每一个环节都有大量的需求,限制游戏的压根不是体力,而是这个东西。如果没有额外的途径,每天仅仅是广告领取,更新补偿给的万能券,可能连过一个章节都够呛。官方说下次更新会出矿点抢夺的玩法,虽然说是公平玩法,但是涉及到玩家与玩家的竞争,这本身就会造成不公平。在败者拿不到或者少拿万能券和元宝的情况下,一方面会拉大差距,另一方面会造成玩家流失。说白了,就是希望能公平处理万能券这种重要道具。<br/>2.玩法方面。在15章以后游戏玩法变成了“苟命流”,通关方式变得过于单一。而且基于万能券的限制,不得不说有时候过章节的欲望已经变低了,远远没有前几章摸索阵容的新奇和快乐。我觉得不如让数值成长变慢点,增加游戏内免费刷新的次数或者降低触发免费刷新的门槛,这样甚至可以多增加几个章节,让玩家有更多时间和能力去开发套路。如果这个游戏玩法只是为了凑高额的血量,减伤和闪避,真的活不长久。<br/>3.人物方面。除了ur角色,别的角色压根没有参与度,只能贡献一点点攻击力和血量,甚至不如一个装备词条加的多。而且ur角色升级很难,需要多个一样的才能升级,但是带来的收益又非常低,远远不如升级功法来的实在。所以为什么不考虑更改一下设定?比如主角是玩家自己,抽取人物后获得人物给玩家的助力。就是人物即使不上场,所有天赋技能也都能生效。然后把天赋技能改为相关的,类似于猎人之子天赋增加命中率闪避率,铁匠之子增加高品质装备获得率和减伤,商贾之子获得挂机闯关金币额外收益,士兵之子获得攻击力加成和攻速,医生之子获得吸血和回血。然后升级人物可以增强主角属性以及人物天赋等级。再或者换个思路,每次过关选择几个人物组成一个队伍,天赋技能可以增加某一个或某一类功法出现概率,帮助玩家在关卡内快速组成自己想要的阵容。反正我觉得现在的人物没啥大用,天赋技能也有些鸡肋(小声bb)。<br/>4.功法方面。每个武功加的基础属性只有攻击和血量。我觉得要打破现在套路单一的问题,一个是改一下成长数值和功法数值,另一个就是改进一下功法内在的问题。很多时候不是不想尝试别的套路,而是没的选,怪物一刀给你秒了,这还怎么输出?只能选择减伤和闪避。别的例如枪法受人诟病的方面,占格子还能被代替(我觉得这个只能是修改别的功法的全屏攻击,要不然很难翻身)。例如功法品质,这个说实话影响真的很大,以至于绝大部分低品质的功法完全属于工具人,除了凑羁绊没有别的用处。要么就是增加新的功法,引入新的元素,中毒百分比掉血,点燃真实伤害,流血持续增伤,锤造成单体眩晕,匕首可以攻击血量最低的单位。要么增加道具帮助改变局势,道具可以关卡掉落或者商店购买,也可以设置为局内掉落,例如大补丸免死一次,孟婆汤可以遗忘一个功法重新选择(我觉得局内可以更换功法会增加游戏性,让玩家过度更平滑一点,比如少林我想要金刚不坏,但是前期我可以用金钟罩代替,想要昆仑但是一直不来我可以用医术先发育一会儿),大还丹可以短时间内大幅增加人物属性。然后就是现在我最头疼的问题,功法太多,64个功法,玩家游戏内可以拿的不到一半,以至于最后常有的现象就是花费大量万能券去刷最后几个没有出现的功法。真的,要么保证玩家每天可以拥有大量万能券,要么提高关卡可以免费刷新的次数,要么就出个功法锁让玩家可以把一部分功法给锁了。有时候羁绊还没凑几个,被一刀秒了。QAQ<br/>5.装备问题。说是要出四套装备栏让玩家方便切换,但是我觉得有更好的选择(官方更大的工作量)。一套主装备栏正常生效,其余三套装备栏分别只能生效闯关,挂机,高品质装备的词条效果,这样不用时刻都惦记着换装备。然后还有个建议,就是可不可以在打造装备,挂机,扫荡那个界面可以直接锁定装备,而不是完事回背包再去找。或者能不能直接出一个功能,自动锁定一定条件的装备,比如拥有15%词条的装备,达到一定攻击力血量的装备。最后就是希望装备可以切换一下排序条件,能把同类型的装备放一块,比如所有的刀放一块,所有的帽子放一块,很多时候找词条得来来回回翻仓库。<br/>大概就是这样了,只能说游戏真的不错,值得体验。说了很多天马行空的想法,仅仅是希望游戏越做越好。欢迎讨论,不喜勿喷。