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2022-12-01
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游戏画面还可以再努力一下。(包括人物)不足之处画面可以再清楚一些(人物建模以及游戏中的人物动作)操作方面的问题1.再一波乱斗中他只能优先攻击距离最近的人,攻击方向平常都是根据移动方向。2.个人比较喜欢攻击方向可以借鉴一下隔壁(奇葩乱斗家)的攻击按钮(它可以滑动,攻击方向随攻击键)这样就提高了手感。3.因为这个游戏是团队游戏,所以他需要队友配合,这方面是可以,但在游戏中,一波乱斗我移动的方向队友挡在我前面我就装到队友而无法走位。(我希望游戏中的人物可以穿透队友。)上手难度个人认为良好,希望出个新手教程。希望这款游戏越来越好。个人认为待有改进。
李剑叶
这个游戏我进都进不去,一直是黑屏,希望能改善一下。格挡又怎么了?你点个体力上线,别人打你开盾,他起来的时间都够你回体力了。所以就是你太菜,菜的令人窒息。
陈奕伦
我以前玩过当时我已经玩到爆啦,我已经干掉了31个人我都快成杀神了。
刘西尧
很有意思的一款竞技向游戏,请允许我这样理解它,因为整个游戏都是一个类似于大乱斗的战斗模式,加上局内技能等操作可以让我们玩起来具有一定的操作性,在这两个点的加持下这款游戏很容易有很强的竞技性。游戏最大的一个创意我觉得就是局内升级可以随机获得技能这一点,这样我们玩起来在同一模式内,不同的选择遇到不同的玩家做出的选择,会有不同的体验和效果,所以我这种随机性给游戏增添了很多可玩性,它不会立马玩腻,同时上手难度又很低,这样让游戏非常适合一些急性子的新手玩家去试玩。
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这个游戏我进都进不去,一直是黑屏,希望能改善一下。格挡又怎么了?你点个体力上线,别人打你开盾,他起来的时间都够你回体力了。所以就是你太菜,菜的令人窒息。
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我以前玩过当时我已经玩到爆啦,我已经干掉了31个人我都快成杀神了。
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很有意思的一款竞技向游戏,请允许我这样理解它,因为整个游戏都是一个类似于大乱斗的战斗模式,加上局内技能等操作可以让我们玩起来具有一定的操作性,在这两个点的加持下这款游戏很容易有很强的竞技性。游戏最大的一个创意我觉得就是局内升级可以随机获得技能这一点,这样我们玩起来在同一模式内,不同的选择遇到不同的玩家做出的选择,会有不同的体验和效果,所以我这种随机性给游戏增添了很多可玩性,它不会立马玩腻,同时上手难度又很低,这样让游戏非常适合一些急性子的新手玩家去试玩。