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2022-12-01
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改一下之前的那个评价(误删了),虽然但是听说这个游戏是18年的,最近怎么疯狂上我主页。
孙络络
先给好评在玩,纯纯看在国内科普茶给与好评,希望不是乙女游戏。
inconsolable
看目前的介绍资料,感觉对战机制问题还是比较大。茶元和疾的对抗作用于第三方的感觉实在太微妙,比较希望还是两方直接对抗,具体对战机制建议写在开发进度话题了。另外鉴于目前剧情开放模式不明,也很担心游戏是否保持玩家粘着度。保持玩家登录频率和时长对手游很重要。我个人是觉得在目前游戏基础上设置一部分放置/经营类模块会比较好,虽然看起来大部分涉及到抽抽乐机制的都有都有这个模块比较同质化,但这样比较能整合玩家的需要用到资源,对于零氪和轻氪保持个平衡。这方面我觉得偶像梦幻祭和碧蓝航线做得还OK,可以向前辈们学习下。还有大家别催内测了,游戏开发不容易,还需要很多头脑风暴。
卡西乌斯之枪
收集玩家五星期待叭,想到隔壁凉透的茗心录……哎……我也是zqsg过的……希望这个游戏能顺顺利利的呀。另外,第一既然这个游戏选择了茶文化,那就希望至少功课做足呀,不要有什么常识性错误,第二就是希望不是乙女游戏叭(卑微),一是自从某游出了之后国内乙女游戏春笋一样冒出来,可是真正能做好的没几个,二是我真的没法接受被尬撩……别人都说好撩好撩的我看着觉得好尴尬……剧情跳过跳过……(个人原因别喷我)
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lansee
改一下之前的那个评价(误删了),虽然但是听说这个游戏是18年的,最近怎么疯狂上我主页。
孙络络
先给好评在玩,纯纯看在国内科普茶给与好评,希望不是乙女游戏。
inconsolable
看目前的介绍资料,感觉对战机制问题还是比较大。茶元和疾的对抗作用于第三方的感觉实在太微妙,比较希望还是两方直接对抗,具体对战机制建议写在开发进度话题了。另外鉴于目前剧情开放模式不明,也很担心游戏是否保持玩家粘着度。保持玩家登录频率和时长对手游很重要。我个人是觉得在目前游戏基础上设置一部分放置/经营类模块会比较好,虽然看起来大部分涉及到抽抽乐机制的都有都有这个模块比较同质化,但这样比较能整合玩家的需要用到资源,对于零氪和轻氪保持个平衡。这方面我觉得偶像梦幻祭和碧蓝航线做得还OK,可以向前辈们学习下。还有大家别催内测了,游戏开发不容易,还需要很多头脑风暴。
卡西乌斯之枪
收集玩家五星期待叭,想到隔壁凉透的茗心录……哎……我也是zqsg过的……希望这个游戏能顺顺利利的呀。另外,第一既然这个游戏选择了茶文化,那就希望至少功课做足呀,不要有什么常识性错误,第二就是希望不是乙女游戏叭(卑微),一是自从某游出了之后国内乙女游戏春笋一样冒出来,可是真正能做好的没几个,二是我真的没法接受被尬撩……别人都说好撩好撩的我看着觉得好尴尬……剧情跳过跳过……(个人原因别喷我)