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2022-12-01
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我不记得我什么时候预约的了,你怎么突然就蹦到我的主页里面了?宝,开公测啊,开服啊救!
郭若天
4年了,我在青元已经预约四年了,你什么时候开。
安娜贝儿
其实游戏闪光点也不是没有,茶文化真的是一个熟悉又陌生的领域,大家多多少少都知道一些名茶,但是不会特别清楚。这个游戏如果可以做到科普茶文化真的很厉害,但是消消乐玩法真的不太行,针对的群体相对来说比较小众,要想盈利真的不太容易。对游戏质量有很高的要求。现阶段我觉得有问题的地方是女主的立绘,感觉和那些卡片相比真的比不上,设计好看一点更有利于玩家代入角色。对话不可以自动播放。关于消消乐里面的什么润滑啥的比较好听的那些东西都没有科普,也不知道需要什么样的条件才可以触发那些,BGM好评,序幕也可以,只是为什么后面的动画字幕是一起浮现出来,一个字一个字的出现不香嘛,桌面感觉设计的有点简陋,体力回复十几二十分钟真的打脑壳,我有一个大胆的想法,你们可以把这个游戏改成买断制(回一点血),吸取这次的经验,不做消消乐模式的,换成其他的肯定会更容易让玩家氪金。希望能考虑我的提议。
冰雪时光
来四星期待一下,毕竟有很多我喜欢的九紫的CV老师。目前比较担心的还是长线运营的问题,因为虽然历史向某物品拟人这个套路在日本赚了一笔,但是时至今日,情感养成和美术功底好得多的女性向游戏已经比比皆是了,加上茶其实是一个比较小众的题材,在年轻人里的认知到底有多少我是有些怀疑的,必须降低理解门槛但又要保持历史魅力。可能两条路,要么把内容做精,但是简化玩法,至少把喜欢这个题材的受众服务好。要么如果内容量支撑不住就必须把玩法设计得好玩去多圈点大众玩家。千万不要啥系统都设计但是内容粗糙操作体验又差,看看另外一个茶拟人是怎么凉的,引以为戒。以上,祝测试顺利。
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