养成
2022-12-01
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杨瑾华
老实说就内测来说不是太看好,但看你游的决心还是决定先玩玩,先说说我以前遇到的问题吧。玩法基本不在弹幕上。你有养成也能理解,不过上次内测那就是纯数值游戏,养成也驳杂。等级你要升,技能你要升,武器你要升,装备也要升,但你的资源甚至不够你养一个魔女,且ssr就初始数值就比sr二十几级还高,抽卡概率又低。养成的问题太大了,但你又不得不去养,因为关卡限时,数值不够你技术再高也没用,我是记得刚开始玩时才打两三章的主线就因为关卡时间不够打不过了,然后抽到个ssr后只是把等级升上去就直接能乱打了。做为弹幕游戏我是不希望养成线被拉得这么长,多做些华丽的弹幕,玩法上弄好了才是真实的。
o泡时间到
角色最好有鲜明特点,对于贵游这种角色较少的stg游戏,弹幕特性,炸弹效果,甚至专属音乐都会成为亮点。
无维网
画风玩法啥的都还好,就是抽卡太贵了吧?根本没有抽的欲望,打到第六章,石头除了买等级礼包全拿来转骰子玩了,转了30多圈,…嫖的抽奖券都是十连sr,照这样游戏活不久啊,长点心吧
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老实说就内测来说不是太看好,但看你游的决心还是决定先玩玩,先说说我以前遇到的问题吧。玩法基本不在弹幕上。你有养成也能理解,不过上次内测那就是纯数值游戏,养成也驳杂。等级你要升,技能你要升,武器你要升,装备也要升,但你的资源甚至不够你养一个魔女,且ssr就初始数值就比sr二十几级还高,抽卡概率又低。养成的问题太大了,但你又不得不去养,因为关卡限时,数值不够你技术再高也没用,我是记得刚开始玩时才打两三章的主线就因为关卡时间不够打不过了,然后抽到个ssr后只是把等级升上去就直接能乱打了。做为弹幕游戏我是不希望养成线被拉得这么长,多做些华丽的弹幕,玩法上弄好了才是真实的。
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角色最好有鲜明特点,对于贵游这种角色较少的stg游戏,弹幕特性,炸弹效果,甚至专属音乐都会成为亮点。
无维网
画风玩法啥的都还好,就是抽卡太贵了吧?根本没有抽的欲望,打到第六章,石头除了买等级礼包全拿来转骰子玩了,转了30多圈,…嫖的抽奖券都是十连sr,照这样游戏活不久啊,长点心吧