三国
2022-12-26
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萧天佐
这游戏还运营着?作品生命力生存能力还不错,唉,怀念那时候的不忙碌时光,有好的有坏的网络盟友,最后都散了。都忙碌工作打工过日子了。
baiu
挺老的游戏了,今天想简单评论一下。游戏建模、情节以及部分设定还挺有意思的,比如说明联盟的加成啦、南蛮入侵啦等等,但是很显著的问题就是骗氪的运营。新玩家不氪的话很大概率会被大佬欺负,每天提心吊胆,被大佬当作刷资源的工具人。打你一次要好几天才能缓过来。
汤珈铖
氪金太严重!不充钱简直玩不下去,3次月旦都不给将,早弃坑早轻松!前几天弃坑了(从50区玩到现在)。
bronya
评论靠前基本就是随便玩了下就来评论的。很简单,问一问玩了3个月也还没退游的6元党,6元党就可以,这游戏和评论的差别大了。玩了半年以上,自认为很不错。我太tm傻了,多年以后,我怎么能有这种评价。唉,都是时间都是泪。
郭朝丹
优+场景元素的多样性,如城堡内的建筑物、景物相关元素丰富,场景外地形多样、高低错落,加上黄河、长江的分布,强化了真实感和代入感+画面精致,包括高清晰度的场景、一致化的UI和个性独特的众多武将、精致的武将模型+天气、季节系统,不仅凸显了高清晰度的画面,因为对资源生产等的影响,加强了游戏内的不确定性+合理的游戏平衡劣-资源获取、消耗的严重不均衡,矿产产量大,消耗途径少,导致大量囤积,小麦、金币严重缺乏,由于不能进行资源转换,导成死局-兵种克制关系弱,难以体现策略性,如在集结攻打多兵种NPC时,数量优势远远比阵形配置带来的效益明显。
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氪金太严重!不充钱简直玩不下去,3次月旦都不给将,早弃坑早轻松!前几天弃坑了(从50区玩到现在)。
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郭朝丹
优+场景元素的多样性,如城堡内的建筑物、景物相关元素丰富,场景外地形多样、高低错落,加上黄河、长江的分布,强化了真实感和代入感+画面精致,包括高清晰度的场景、一致化的UI和个性独特的众多武将、精致的武将模型+天气、季节系统,不仅凸显了高清晰度的画面,因为对资源生产等的影响,加强了游戏内的不确定性+合理的游戏平衡劣-资源获取、消耗的严重不均衡,矿产产量大,消耗途径少,导致大量囤积,小麦、金币严重缺乏,由于不能进行资源转换,导成死局-兵种克制关系弱,难以体现策略性,如在集结攻打多兵种NPC时,数量优势远远比阵形配置带来的效益明显。