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2022-12-01
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不一样的修仙2,这款游戏咋一看,我还以为与不一样的修仙宗门2有联系。具体有完了之后才发现一个讲的是个人的修仙,一个讲的是管理整个宗门的修仙,整体感觉还是相当不同的,这款游戏给人的总体感觉还算不错,具体原因如何切看详细测评。首先,游戏采用的是浓浓的手绘水墨风格,整体看上去颜色都是偏向于清淡的那种,虽说也有一些比较鲜艳的地方,但是总体给人还是一种平淡飘渺的古风情怀。给人的游玩体验还不错。它的整体道具啊,人物的建模都是有一种手绘的风格,但是又有一种卡通的感觉,整体看上去带有一种比较粗糙的肉,有一种Q版的可爱风格,给人与一种修仙题材的另类可爱风,毕竟里面的人物啊,书本啊,药草什么的都感觉比较小,小的整体建模也挺可爱,但是游戏建模粗糙也是游戏的一大问题,整体看上去,各类建模虽说手绘卡通风格还挺浓的,但是实际上仍然掩盖不了她那种粗糙的画风,不过,游戏整体内存也比较小,也属于一款休闲类的游戏,这种粗糙的画风也不会过于影响玩家游戏体验,所以整体来说,画面这方面还算可以。游戏的音乐做的中规中矩,首先,背景音乐就是修仙题材一罐的那种,宁静又略带休闲的那种飘渺灵动的风格,给人以一种仿佛真的来到了一个祥和宁静的修仙世界,整体音乐符合人们对修仙世界的一般认识,感觉还是相当不错的,有利于给人一种沉浸式的游戏体验,虽说实际上也不算太好,毕竟跟同类游戏比起来,确实没什么亮点,但是玩起来令人舒适,却也是毋庸置疑的,因此,我觉得游戏的背景音乐做的还行。至于游戏内的音效,做的就比较一般了,整体没有什么突出的地方,不同事物也没有什么与之对应的音效,不过选择不同的选项时,也有与之对应的点处,音效这一点还算可以,也算是丰富了玩家的操作体验,提高了操作手感,尽管这类修仙文字游戏实际上和操作性也是不强的。这款游戏作为一款以修仙为题材的文字养成类游戏,整体的操作体验肯定是不行的。游戏内我们玩家操作,也就是选择一下遇到不同情景的选项,选择一下选修的功法,进入的宗门等等,还有就是一些重灵药炼丹外出探索找功法之类的不同情境里的模式罢了,整体都是点触放置,操作体验也是一种文字类游戏的无趣,不过,文字类游戏主要还是在于它的内在核心玩法以及他的游戏剧情。首先,游戏的玩法就是个人修仙类,与不一样的修仙宗门不同,他是我们个人的修行而不是管理整个宗门的修行,我觉得这种个人的修行比较适应,大多数人对修仙游戏题材的理解,也是大家说比较容易接受与适应以及喜欢的,毕竟修仙题材的开篇来自于小说,而小说基本都是个人英雄主义,主角光环。因此,对于他个人修仙这种题材的选择,我觉得算是修仙内容的一个比较正常的地方,所以说并没有什么缺点,但同样的带来的就是没有特点,也就是没有亮点,这就使得该游戏在题材的选择与其他修仙游戏并无突出的地方,不过关键还是在于内在玩法。游戏个人修仙的玩法与我们看小说之类的所熟知的差不多,各种境界,各种丹药,各种道具,各种宗门,各种功法,以及重要炼丹历练对决等也是比较平常。但是总体来看的话,游戏类的修仙玩法还是非常丰富的,属于应有尽有的这种感觉,玩家们在游玩的时候基本可以体验到所有修仙所应有的特点,因此,更容易被玩家所接受,更容易被认同修仙的题材,也可以提高玩家的游戏体验,丰富了玩家的乐趣。而且游戏内还有一些比较有亮点的地方。首先就是游戏的转生系统,这一点做的还是非常不错的,算是修仙游戏的一个亮点,其他游戏很少有主动转生这么一说,而这种题材在小说里也是时常出现的,天天都是不看红绿灯被车撞,接着穿越异世界,哈哈。而游戏这种转身系统的话,等我们等级到了一定境界即可主动转生,我们可以放一些厉害的东西,什么宝具啊,功法丹药之类的,藏在一个地方,接着再去转身,这不就天胡开局吗?因此,游戏的可玩性是相当的高。我们可以先好好的修炼第一次,然后去攒钱买各种各样的东西,不用担心钱花完就没有了,反正到时候也去转身,反正就拼命的花,接着直接把他藏起来,转身家等级够了就来拿,直接天胡开局,重生无敌流好吧!-_-||不过,游戏内值得吐槽的一点就是它的战斗系统。他这个战斗着实是有一些令人搞不懂,战斗的时候,两个小人发射光波,然后对拼,我们就只有两个按键,平面颠颠颠,然后看我们的功法够不够啊?境界够不够啊?实力有没有对面啊?才能打赢,什么技巧啊,搭配啊,克制什么的基本都用不上,就是的,游戏的战斗方面就有一些无聊,整体的感觉就是一种养成不断的提高等级啊,境界之类的才可以打得过别人,策略方面不能说完全没有体现,只能说半点也不沾,这一点我觉得就是游戏的一个缺点。总结一下,不一样的修仙2选用了个人修仙题材,整体的画风属于手绘卡通风格,给人一种不错的游玩体验,虽说整体看上去还算比较粗糙但是本身也比较适应休闲小游戏的主题,感觉还是挺不错的,游戏内的背景音乐,也是中规中矩的,修仙类的,飘渺灵动的风格给人的感觉还不错,游戏整体玩法,就是个人修仙,有着丰富的修仙,内容基本属于应有尽有同时他的转身,系统还给人以别样的游戏体验,但是他的战斗方面就没有什么策略元素整体就是等级境界压制吧,总体感觉,作为一款游戏,还是比较一般的,当成一款养成类的游戏,偶尔玩一下也还行
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可玩性:<br/>很好啊,进步空间也还有很大,挺不错的,内容也还算丰富
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不一样的修仙2,这款游戏咋一看,我还以为与不一样的修仙宗门2有联系。具体有完了之后才发现一个讲的是个人的修仙,一个讲的是管理整个宗门的修仙,整体感觉还是相当不同的,这款游戏给人的总体感觉还算不错,具体原因如何切看详细测评。首先,游戏采用的是浓浓的手绘水墨风格,整体看上去颜色都是偏向于清淡的那种,虽说也有一些比较鲜艳的地方,但是总体给人还是一种平淡飘渺的古风情怀。给人的游玩体验还不错。它的整体道具啊,人物的建模都是有一种手绘的风格,但是又有一种卡通的感觉,整体看上去带有一种比较粗糙的肉,有一种Q版的可爱风格,给人与一种修仙题材的另类可爱风,毕竟里面的人物啊,书本啊,药草什么的都感觉比较小,小的整体建模也挺可爱,但是游戏建模粗糙也是游戏的一大问题,整体看上去,各类建模虽说手绘卡通风格还挺浓的,但是实际上仍然掩盖不了她那种粗糙的画风,不过,游戏整体内存也比较小,也属于一款休闲类的游戏,这种粗糙的画风也不会过于影响玩家游戏体验,所以整体来说,画面这方面还算可以。游戏的音乐做的中规中矩,首先,背景音乐就是修仙题材一罐的那种,宁静又略带休闲的那种飘渺灵动的风格,给人以一种仿佛真的来到了一个祥和宁静的修仙世界,整体音乐符合人们对修仙世界的一般认识,感觉还是相当不错的,有利于给人一种沉浸式的游戏体验,虽说实际上也不算太好,毕竟跟同类游戏比起来,确实没什么亮点,但是玩起来令人舒适,却也是毋庸置疑的,因此,我觉得游戏的背景音乐做的还行。至于游戏内的音效,做的就比较一般了,整体没有什么突出的地方,不同事物也没有什么与之对应的音效,不过选择不同的选项时,也有与之对应的点处,音效这一点还算可以,也算是丰富了玩家的操作体验,提高了操作手感,尽管这类修仙文字游戏实际上和操作性也是不强的。这款游戏作为一款以修仙为题材的文字养成类游戏,整体的操作体验肯定是不行的。游戏内我们玩家操作,也就是选择一下遇到不同情景的选项,选择一下选修的功法,进入的宗门等等,还有就是一些重灵药炼丹外出探索找功法之类的不同情境里的模式罢了,整体都是点触放置,操作体验也是一种文字类游戏的无趣,不过,文字类游戏主要还是在于它的内在核心玩法以及他的游戏剧情。首先,游戏的玩法就是个人修仙类,与不一样的修仙宗门不同,他是我们个人的修行而不是管理整个宗门的修行,我觉得这种个人的修行比较适应,大多数人对修仙游戏题材的理解,也是大家说比较容易接受与适应以及喜欢的,毕竟修仙题材的开篇来自于小说,而小说基本都是个人英雄主义,主角光环。因此,对于他个人修仙这种题材的选择,我觉得算是修仙内容的一个比较正常的地方,所以说并没有什么缺点,但同样的带来的就是没有特点,也就是没有亮点,这就使得该游戏在题材的选择与其他修仙游戏并无突出的地方,不过关键还是在于内在玩法。游戏个人修仙的玩法与我们看小说之类的所熟知的差不多,各种境界,各种丹药,各种道具,各种宗门,各种功法,以及重要炼丹历练对决等也是比较平常。但是总体来看的话,游戏类的修仙玩法还是非常丰富的,属于应有尽有的这种感觉,玩家们在游玩的时候基本可以体验到所有修仙所应有的特点,因此,更容易被玩家所接受,更容易被认同修仙的题材,也可以提高玩家的游戏体验,丰富了玩家的乐趣。而且游戏内还有一些比较有亮点的地方。首先就是游戏的转生系统,这一点做的还是非常不错的,算是修仙游戏的一个亮点,其他游戏很少有主动转生这么一说,而这种题材在小说里也是时常出现的,天天都是不看红绿灯被车撞,接着穿越异世界,哈哈。而游戏这种转身系统的话,等我们等级到了一定境界即可主动转生,我们可以放一些厉害的东西,什么宝具啊,功法丹药之类的,藏在一个地方,接着再去转身,这不就天胡开局吗?因此,游戏的可玩性是相当的高。我们可以先好好的修炼第一次,然后去攒钱买各种各样的东西,不用担心钱花完就没有了,反正到时候也去转身,反正就拼命的花,接着直接把他藏起来,转身家等级够了就来拿,直接天胡开局,重生无敌流好吧!-_-||不过,游戏内值得吐槽的一点就是它的战斗系统。他这个战斗着实是有一些令人搞不懂,战斗的时候,两个小人发射光波,然后对拼,我们就只有两个按键,平面颠颠颠,然后看我们的功法够不够啊?境界够不够啊?实力有没有对面啊?才能打赢,什么技巧啊,搭配啊,克制什么的基本都用不上,就是的,游戏的战斗方面就有一些无聊,整体的感觉就是一种养成不断的提高等级啊,境界之类的才可以打得过别人,策略方面不能说完全没有体现,只能说半点也不沾,这一点我觉得就是游戏的一个缺点。总结一下,不一样的修仙2选用了个人修仙题材,整体的画风属于手绘卡通风格,给人一种不错的游玩体验,虽说整体看上去还算比较粗糙但是本身也比较适应休闲小游戏的主题,感觉还是挺不错的,游戏内的背景音乐,也是中规中矩的,修仙类的,飘渺灵动的风格给人的感觉还不错,游戏整体玩法,就是个人修仙,有着丰富的修仙,内容基本属于应有尽有同时他的转身,系统还给人以别样的游戏体验,但是他的战斗方面就没有什么策略元素整体就是等级境界压制吧,总体感觉,作为一款游戏,还是比较一般的,当成一款养成类的游戏,偶尔玩一下也还行
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可玩性:<br/>很好啊,进步空间也还有很大,挺不错的,内容也还算丰富