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2022-12-01
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cspn
《不一样的修仙2》终究是什么不一样呢?是不同的升级方法?还是创新的游戏体验?还是修仙上面的创新呢?先说结论《不一样的修仙2》我个人感觉并没有多少的不一样,修仙升级等的玩法我觉得都差不多。可能说的不一样是在游戏的画面上吧,游戏的画面是让我觉得与其他修仙区别最大的个。在画风上面,大部分游戏要么采用的是水墨风格,要么采用的就是卡通风格,能加起来运用的游戏本身就很好了,但是游戏在这两种风格的上面还有那种手绘的感觉。这点确实与许多的修仙游戏不同。而在游戏画面有的显得比较用心,而有的感觉就非常潦草了,就比如在“修炼”那里我们就可以看见春天,夏天,秋天,冬天的变化,某些时候还会出现类似于樱花的那种感觉,地图都是一种粉色的,还会有樱花飘落。虽然只是场景颜色的不同,而且还会有天气的变化,比如下雨。但是人家至少能表面时间是在变化的,而不是某些游戏就一个贴图,然后时间走就完事了。但是潦草的也有,比如“修炼”哪里的仙树,那个仙树,感觉就是直接糊上去的,看起来很不舒服,一团黄色的东西感觉就像。还有一个粗糙的点就是宗门详细的宗门图片,一个房子和几个树叶而已,而且还没有颜色,直接白的。而游戏既有可爱,又有修仙的一些图片,可爱则是卡通加手绘,看起来就会有一种可爱的感觉,在加速人物的头像,就更加有一种可爱的感觉,那个突出的脸,小巧的感觉。还有“修炼”那里我们走的那个感觉,还有研究心法的感觉,书都是拿反的,就有一种可爱的感觉。而修仙呢则是一些关于修仙的一些图片,比如自研心法,那个剪影,一个剪影的公子哥的感觉。还有打坐等的一些。在游戏的音乐上面感觉就是一种欢快的感觉,但是也不缺少修仙的那种悠远陈救的感觉,每一种感觉都有不同的感觉,悠久的那个音乐我感觉是用长笛表演的,并且有一种仙气的感觉,而且宁静。。而欢快的音乐节奏感觉很快,而且节奏感很强进入游戏前我们就可以选择出生,不过不是自定义的,但是可以随机选择,我们可以无限的选择,选择一个自己满意的就可以了。而游戏玩法上面也是非常的简单,要么通过游戏自然获得,要么通过点击屏幕和自然获得的修为来升级体魄和灵根,升级灵根后可以获得更多的心法位置,心法可以提升修为自然增加,百分比增加点击获得的修为。金币获得个数和百分比,还有寿元变化。而心法有3个属性,正道,中立,偏道。正道:金币和寿元获得高,但是修为消耗也高。中立:所以属性都很平均,不会多消耗,也不会多获得。偏道:某一个属性极其突出,但是一样会金币和寿元的消耗,心法也有等级之分,有白,蓝,紫,金4个等级,等级越高升级后获得的东西就越多,大约在40%作业,但是获取的几率也就越小。而体魄则是可以增加修为的产量以及一下的增加,并且还会获得需要寿元。寿元:玩家的生命时间,就是存活的年数。到0就噶了。可以通过升级灵根和自然获得。金币:可以去商店购买东西,或者塞红包。可以通过自然获得,给商店卖东西或者是通过完成任务获得。修为:自然获得,或者是点击获得。可以升级灵根和体魄。游戏还在金丹期突破时设置了渡劫,渡劫时我们可以选择硬抗,硬抗可以降低渡劫时雷对我们的伤害,降低减少的寿元。渡劫成功便可以成功晋升,但是渡劫失败后也没有什么事情,最多扣掉那些寿元,但是寿元还是可以恢复的,等回复时我们就可以重新开始渡劫。在“修炼”中有洞府,可以在里面种植草药,有百年和千年的,种植后可以用草药合成丹药。奇遇则是在云游的时候获得的一些东西,这里就是随着时间获得,只会在遇到宝箱时才会获得东西。商店我们可以在里面购买很多东西,然后可以给卖货的人塞红包或者是拍马屁,可以增加信誉,拍马屁货降低声望,塞红包会减少金币。但是信誉高后可以购买更多高级的东西。所以少金币也不亏,并且金币作业并没有多大用,而且获得也不难,做任务,心法这些都可以获得很多。而灵宠则和心法的作用差不多,可以增加寿元,金币和修为,并且心情好可以减少草药的生长时间。但是升级并不是修为,是需要寿元的。任务:任务其实不需要自己做,点击后就可以等待了,等待对应的时间后就可以领取奖励。而宗门的作用并没有多少用仅仅是可以多做几个任务,作业就是宗门的任务可以做,购买一些东西和抓捕灵宠就行了。游戏的战斗其实没啥意思,其实就是看你的战斗力而已,只是这个战斗力你并看不见而已。我们就在那里按按键就行了,根本没有什么招式,技巧,搭配等等的,完完全全就在那里傻傻点击就行了,战斗我就感觉没有什么心意。非常简单。其实游戏在传统的修仙上面还算是不错的吧,传统修仙上面应有尽有。但是我感觉这不符合游戏的名字《不一样的修仙》我并没有感觉有多少的的不一样,和游戏的名字不太相符。但是游戏在玩法方面还算不错的吧,但是可玩性并没有那么高而已,就差不多一直点击就差不多了等待他的修为到后就升级了,升级后渡劫。有钱后更换心法,购买购买东西,是不是去打打架后就差不多是游戏的玩法了,我个人觉得游戏玩起来很一般。
余衍林
8.5分。游戏体验很好,流程很流畅,推荐。<br/>-----<br/>很多系统还不够完善。炼丹没啥用,有丹方想炼啥炼啥是不是更好呢。宗门npc没法互动,秘境里只有灵宠有些可惜。npc的事件也没有,比如父母给我寄了丹药、钱财之类。钓鱼我是真没看懂,一般不是玩家操纵横条,鱼是那个点吗,怎么反过来了,而且我根本抓不到鱼,有鱼必钓一次没成功。还有我的头像能不能自己选。
唐志忠
成就获得的太慢了如果要到100多要等到猴年马月啊有什么办法吗?
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cspn
《不一样的修仙2》终究是什么不一样呢?是不同的升级方法?还是创新的游戏体验?还是修仙上面的创新呢?先说结论《不一样的修仙2》我个人感觉并没有多少的不一样,修仙升级等的玩法我觉得都差不多。可能说的不一样是在游戏的画面上吧,游戏的画面是让我觉得与其他修仙区别最大的个。在画风上面,大部分游戏要么采用的是水墨风格,要么采用的就是卡通风格,能加起来运用的游戏本身就很好了,但是游戏在这两种风格的上面还有那种手绘的感觉。这点确实与许多的修仙游戏不同。而在游戏画面有的显得比较用心,而有的感觉就非常潦草了,就比如在“修炼”那里我们就可以看见春天,夏天,秋天,冬天的变化,某些时候还会出现类似于樱花的那种感觉,地图都是一种粉色的,还会有樱花飘落。虽然只是场景颜色的不同,而且还会有天气的变化,比如下雨。但是人家至少能表面时间是在变化的,而不是某些游戏就一个贴图,然后时间走就完事了。但是潦草的也有,比如“修炼”哪里的仙树,那个仙树,感觉就是直接糊上去的,看起来很不舒服,一团黄色的东西感觉就像。还有一个粗糙的点就是宗门详细的宗门图片,一个房子和几个树叶而已,而且还没有颜色,直接白的。而游戏既有可爱,又有修仙的一些图片,可爱则是卡通加手绘,看起来就会有一种可爱的感觉,在加速人物的头像,就更加有一种可爱的感觉,那个突出的脸,小巧的感觉。还有“修炼”那里我们走的那个感觉,还有研究心法的感觉,书都是拿反的,就有一种可爱的感觉。而修仙呢则是一些关于修仙的一些图片,比如自研心法,那个剪影,一个剪影的公子哥的感觉。还有打坐等的一些。在游戏的音乐上面感觉就是一种欢快的感觉,但是也不缺少修仙的那种悠远陈救的感觉,每一种感觉都有不同的感觉,悠久的那个音乐我感觉是用长笛表演的,并且有一种仙气的感觉,而且宁静。。而欢快的音乐节奏感觉很快,而且节奏感很强进入游戏前我们就可以选择出生,不过不是自定义的,但是可以随机选择,我们可以无限的选择,选择一个自己满意的就可以了。而游戏玩法上面也是非常的简单,要么通过游戏自然获得,要么通过点击屏幕和自然获得的修为来升级体魄和灵根,升级灵根后可以获得更多的心法位置,心法可以提升修为自然增加,百分比增加点击获得的修为。金币获得个数和百分比,还有寿元变化。而心法有3个属性,正道,中立,偏道。正道:金币和寿元获得高,但是修为消耗也高。中立:所以属性都很平均,不会多消耗,也不会多获得。偏道:某一个属性极其突出,但是一样会金币和寿元的消耗,心法也有等级之分,有白,蓝,紫,金4个等级,等级越高升级后获得的东西就越多,大约在40%作业,但是获取的几率也就越小。而体魄则是可以增加修为的产量以及一下的增加,并且还会获得需要寿元。寿元:玩家的生命时间,就是存活的年数。到0就噶了。可以通过升级灵根和自然获得。金币:可以去商店购买东西,或者塞红包。可以通过自然获得,给商店卖东西或者是通过完成任务获得。修为:自然获得,或者是点击获得。可以升级灵根和体魄。游戏还在金丹期突破时设置了渡劫,渡劫时我们可以选择硬抗,硬抗可以降低渡劫时雷对我们的伤害,降低减少的寿元。渡劫成功便可以成功晋升,但是渡劫失败后也没有什么事情,最多扣掉那些寿元,但是寿元还是可以恢复的,等回复时我们就可以重新开始渡劫。在“修炼”中有洞府,可以在里面种植草药,有百年和千年的,种植后可以用草药合成丹药。奇遇则是在云游的时候获得的一些东西,这里就是随着时间获得,只会在遇到宝箱时才会获得东西。商店我们可以在里面购买很多东西,然后可以给卖货的人塞红包或者是拍马屁,可以增加信誉,拍马屁货降低声望,塞红包会减少金币。但是信誉高后可以购买更多高级的东西。所以少金币也不亏,并且金币作业并没有多大用,而且获得也不难,做任务,心法这些都可以获得很多。而灵宠则和心法的作用差不多,可以增加寿元,金币和修为,并且心情好可以减少草药的生长时间。但是升级并不是修为,是需要寿元的。任务:任务其实不需要自己做,点击后就可以等待了,等待对应的时间后就可以领取奖励。而宗门的作用并没有多少用仅仅是可以多做几个任务,作业就是宗门的任务可以做,购买一些东西和抓捕灵宠就行了。游戏的战斗其实没啥意思,其实就是看你的战斗力而已,只是这个战斗力你并看不见而已。我们就在那里按按键就行了,根本没有什么招式,技巧,搭配等等的,完完全全就在那里傻傻点击就行了,战斗我就感觉没有什么心意。非常简单。其实游戏在传统的修仙上面还算是不错的吧,传统修仙上面应有尽有。但是我感觉这不符合游戏的名字《不一样的修仙》我并没有感觉有多少的的不一样,和游戏的名字不太相符。但是游戏在玩法方面还算不错的吧,但是可玩性并没有那么高而已,就差不多一直点击就差不多了等待他的修为到后就升级了,升级后渡劫。有钱后更换心法,购买购买东西,是不是去打打架后就差不多是游戏的玩法了,我个人觉得游戏玩起来很一般。
余衍林
8.5分。游戏体验很好,流程很流畅,推荐。<br/>-----<br/>很多系统还不够完善。炼丹没啥用,有丹方想炼啥炼啥是不是更好呢。宗门npc没法互动,秘境里只有灵宠有些可惜。npc的事件也没有,比如父母给我寄了丹药、钱财之类。钓鱼我是真没看懂,一般不是玩家操纵横条,鱼是那个点吗,怎么反过来了,而且我根本抓不到鱼,有鱼必钓一次没成功。还有我的头像能不能自己选。
唐志忠
成就获得的太慢了如果要到100多要等到猴年马月啊有什么办法吗?