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2022-12-01
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希望老鲍勃能考虑一下我的建议。1.人物属性增加一个负重值(该值随人物臂力/内力的增加而增大)所有装备附带重量单位。高防高血的装备重量单位大,高闪高命中的装备重量单位小(高阶装备可有例外),当人物负重超量时,大量减少人物的身法,降低其命中率和闪避率,这样身法流就不能像臂力教一样皮厚高防了,也就避免了身法流天下这一局面。
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